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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
2 o! L* `; @/ q8 ^8 A( k- r├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M+ S9 X7 s; C0 V' P
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M5 H1 n$ w& s: K  _
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
' w0 y3 a9 u- U# z├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M; n$ Z- h9 z. r' u4 \3 N9 O7 X
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M) f. u" r5 ^: z) y6 ~; D8 c
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M: ?  E. Q7 L' Z, d, r) L) [! q, M1 _
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
! c/ y, i1 V6 |3 R" T" n├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
4 j8 b2 ?& U, T' d! M├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M1 Q; Y) @( [) a" g) Q
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M, B! o9 h) W# s& q
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M( Y: u: F7 W( C/ ^
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M) `* o# C* g( F8 i' t( B
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
' s1 d  e  o8 n├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M8 j* o: b$ _) X7 Y4 j6 h
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
  J! n) @- [: _# N├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
! k8 v' i) T9 K& z/ s9 P3 Q├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
# c1 d8 X% G2 K0 a9 H9 r0 N├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M" h# n4 ?5 v7 P  P
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M, I0 l* m6 R3 x, _
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M) U( p; S% H0 b
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M' y4 v8 o" }- _. B- l5 u' C
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
; [: D1 B, i' H, J* ?├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
2 J, M; Q% Q" Q' h7 B7 ^( g1 w├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M: \7 B- e8 l; [9 @# h$ u& e1 c
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M$ v* j; s7 \/ k8 _! _
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M4 T3 I3 b0 p7 l9 ~& P5 k
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
% ~3 a7 F& f* O" _) H├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
4 D: }2 S: c8 Y' G# Y/ b├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
! J" R: s+ E) F├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M! S3 y' L0 L; s1 d6 B
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M, }. |& V1 X, ?* J
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
5 h/ j" X1 \& u3 K├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M" R0 I3 x7 P, x# ]  f9 ~9 a
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
5 @: K! C4 F; M1 K; x├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M  I+ R9 E7 }8 A. G
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M5 x- G- a- c. ]5 Y1 M
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M6 }; P1 p6 O( E2 K6 {2 s
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M# |. B# }7 d, @3 S; s9 U
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
; P# \7 [7 d  H' [) |├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
; T9 F% @) U  R1 m' X( {3 ]├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M; ?0 {2 ]* k# t7 I
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
" ]6 D: D, {/ g6 l+ N# E+ _" N├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M, V8 u' W1 v, H. s$ B9 s
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
9 I6 @  h/ `/ a* l; o+ w; [# C6 l├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M5 R* W; d, |% H9 G7 y1 ]
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M$ X6 E" H* U  `8 _4 \" H
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M# \% ~) U; V4 W( c7 F* L) f
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
6 e0 [4 A1 T& [1 }1 `# l├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M; U4 y  e+ M6 B. X8 C9 s* b
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
" l* [/ {  o) [0 d) ]├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M" u. D, N3 ^4 X: s  w  W9 E
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
( `8 j1 A7 K* B" r9 f0 j5 U6 `├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M6 t/ E- u0 F8 }- C* i
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M, ^$ S2 i+ p# i2 q- ]" a1 n
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M$ O+ s; v( t9 G5 }$ J$ ^# U6 i
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M% v. }$ B7 x1 g% e1 {
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
; m4 D2 d, N/ d1 Y" f├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
5 |! }) P& p' h% F0 Z4 b├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
: ?) T0 \7 ?$ Z' T4 w├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M6 u6 ^: Z, R) X( k, o6 o- ~
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
% d, F6 M  W  D" `; F: b) [├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
" e2 i8 Z! B( {3 M! R. V├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
' `) v' C$ X/ n/ v2 ?$ k├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
, Y  N- z! h& F) U3 V8 @├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M- c4 @/ ^% H5 y1 `0 F, k* q) a" M
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
1 l4 F( O& j& v4 Z+ D├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M# a& m2 q' v( Q$ J4 ~: `
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M' l2 u. p/ n0 D
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M( F# e+ E/ x, Q# n
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
0 Q/ I2 E) ^! ]4 Z├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
( p' w0 o( w/ S" c├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
" l2 t$ q6 T/ T* H& Q/ o1 z├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
9 v: e! o- T+ b& e: A7 b├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
$ C2 s# e4 ~% W2 z1 {1 {7 d# ]9 I├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M$ l3 a, I! _$ L6 e" Y/ d
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M/ o+ u% e. [! u  @9 R
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
- q$ ]( D# n7 A8 Y0 m├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
6 m  I2 A8 A1 ~& O9 I├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M, v  {) J* s; F" c) T5 Q
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
  V% Q6 G$ n% m" m! c3 U+ U8 \, q├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
6 s# |  y6 O# G* {$ `% Z% W% v├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M+ R+ G6 H+ i3 N5 N' C
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
1 f4 ~; O- s6 ^# V├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M+ y* N& I: p0 |. a( A, m; `: {% @" c
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
/ P& `$ h& L5 Q" E├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M8 p8 T3 q6 c* |+ ?5 L- g
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M; r. C4 D% b# H/ Z  p& I1 ]( W
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M4 @$ C5 u7 v7 X3 m( V2 r9 \( m( ]6 U
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
( m) B" i7 s1 Z, q/ |├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M  j. ?# l1 F& y
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
* _& N: ^0 j+ c4 h( F! Y├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
( \/ S) C% ]9 e, [0 Z├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
6 R# {( K* H8 _% s& v├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M- o+ z5 }  z6 _
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
9 h- o8 j1 P2 w$ _7 Y9 R) d├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
% c5 n9 {9 s0 t! Y& O0 _├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
5 j% H* K: l1 C9 l, I' a├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M0 p+ x% G& p  L' D) u/ |
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
# e  b/ D8 K' i/ ]2 t2 w├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M) c: d  W4 @" r9 l
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
/ y2 I8 X% e! s' p* K) B& x9 K0 P├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M) V& p7 t/ K! T) ?9 b, ?/ z' N
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
1 ^" X! K+ u; Q( d* E├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
% z: u" p& y( P# K( Q0 G* n├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
" b9 k. u& w3 J7 E; I+ `, a/ N├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M' S+ a! x1 {0 l9 @
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M+ b$ c! [) k+ o( c
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M0 L6 y  o; T, ^; R& a
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M. C# }/ |7 M/ }# W$ o
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M( L$ u6 l( k8 M  H
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
; Z3 ]$ D; a4 D, x├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M: z1 c3 r* w" N0 a0 x- @/ O1 N
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
# [% |/ i( ]! |├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M' z6 N' `  K* i% ^4 V5 c
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
& A4 H6 \4 _3 i! I├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M2 {% \3 q. S8 z$ ]( C/ N# ?5 P' c
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M" c3 F' `+ m4 t( }7 F( u" `5 R
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
% `. R+ D, R/ M: E0 S" P! N├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
( W' w: D+ a0 Y, T' g  j├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M1 c% {- {5 \9 {0 ~" H0 g
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M! z. c2 g0 [$ Z3 W0 |
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M8 x- A: `; J1 s- b
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M8 C' ~' D+ H& r4 J8 s, y8 O" G
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
. r: X; S- ]; J7 @; ?├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
, U4 ]; B/ v7 U. p* B├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M- G6 H; S) U* u9 Y9 q: _
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M7 I5 D1 z& O4 l
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
+ y% T4 m+ E* o+ \4 Q6 J2 {├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
. B' I/ w  f' r2 r: C( l: q├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
$ t* F/ S1 h8 D2 {0 M├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
4 L; ~5 T1 s% _- w; e/ z0 N├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M  s% l, Y1 M* f* A" Q
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M. }8 ]3 a3 C4 y' v/ `9 {
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M: @, }7 ~; X/ r9 O* E
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
0 f5 d0 y* y/ s" E- G├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
1 v2 `7 G! h) @7 M5 X├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M5 O5 n4 I+ v# y$ O; {6 C/ l
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
; y% X, I2 K$ q+ J5 n: M3 F├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
* n8 \$ p% d" X+ d$ I5 S├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M! N  ?  Q, g: J$ t2 C. X. ^- O
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M# ]" e) Y1 p! ?; A& ]8 ?' ?
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M" M' o0 x7 ^0 D* Y
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
$ D$ s  N$ P5 w├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M+ M5 V" |5 F) f5 k) f8 \% l# r4 k8 r
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M2 K, ^) O, I) s  l/ m4 }
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
7 g1 I7 W5 g8 J, D; z├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M7 q* h5 B  n- A1 a
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
: s& v; [0 e* o! w/ I├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M' Y) {4 X3 D% R; H9 F
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M4 i8 A6 p8 g$ A6 Q, s; f
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M7 z3 [  I7 U2 W" i( b! I  k
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
$ w1 F1 B+ B$ |, Z& [. S7 y├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
3 _  f$ a; [+ P5 g& I, F/ ]. k├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
8 c, `1 U. T, b" O# R' j├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
, Y: ?" ^3 u; p: H& {  S5 g. X├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M7 A' a' Z* |2 |9 S. q: U
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M9 I1 a% B% K& H* J) q' F$ E
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M4 _: F  _9 E- e9 I5 M
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
( s4 B) N, I- X! c: g├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M8 o/ q9 }) c# [
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
$ A) _: o- f3 P/ h3 W, ?% n├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
$ k: k) i  N+ v; o$ O├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
. P) D9 P: b. q) Y, B├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
2 D# _" G  E/ b/ y; h" N! g├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
# L) S8 l  k) _$ n├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M* F1 ^- t- J7 A6 @  o! h
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
: s# e! C; I9 s6 Y% J4 N7 [; W├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
; F( s+ i& g6 X8 b2 [5 f4 M├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
$ e! C+ y0 x7 Q├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M( U4 T+ S; o" Z: z" _
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M8 @. _" p* Q; v% F: ?4 d
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
* I+ G# a8 V( O7 D& {8 R├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M( z, {" s8 f% b: n
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
# g: X/ Q- T' \7 ]: c4 i1 O9 A├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M0 K" Y% b3 K) y* z: k& j
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M) ]$ n) O$ `4 s& {8 c3 W
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
& t' q6 O. e: x6 V6 k, r: h8 s├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
7 e9 ?9 R) s" @$ j! t8 L├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M/ }( _* W' f2 b6 D4 g
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
8 B( o$ v* a# S( T├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
& _2 C, K0 ^5 F; B" _& L! G1 o: R├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
6 ~% w' |9 W  f3 \0 ^/ c1 C! R├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
  x$ w: |* ]) N% j5 y/ X, K% a├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
& q+ w7 F' Y5 |6 @3 `├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
7 w2 g2 q# f$ }5 o2 a├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M. q  e$ h1 X, f: _
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
4 |$ J3 U" C: g) X4 z├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
* N, v4 S7 g3 x├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
, p" q- s) T% M. y; M( `8 a) J├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
" l6 W6 n& M7 J$ T: n├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M8 s0 j) S/ i# x6 L6 B; X
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
! ]) Q2 |1 G8 J$ n) d: |- n) g├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M  x. w# R% C0 Q9 i# H# F
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
: c9 B) Q' C9 [├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
2 w( A/ A; R- e+ d: e├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M% `* c, {  f. o8 u, U# l) C8 z" q& {
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M$ d8 l$ I3 F, |& Y& Q
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
4 ]. e( b7 p" Q9 F: Q4 D6 _5 L├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
1 O; I5 n, B8 [2 Q├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M2 o8 E$ d# `, A
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M( w! a/ X" C: s+ _6 s
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M+ l% L. \6 d7 z2 v" ^0 A
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
& N$ H. g$ H8 ]├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
- o) F7 q" i$ ?: U/ v8 r├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
2 t; U' |* A4 j, S9 i; C7 M├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M; @6 M. V& J6 ~; ?. V* |
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M# o8 \6 j) k  I9 m/ P0 {
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
& Y1 n  ]2 r: k  C5 H2 S+ g├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M6 M+ F( U2 R- A6 w5 |" D
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M& S. ]; m1 a: \. b/ L$ Z2 i
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M% O8 z6 x8 D8 N4 j- K3 i6 R
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M9 o" N' i0 s) W- q; s. g/ F
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
" J1 s+ i$ [4 s' s├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M- S" g, V1 y; d) T. ]
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M: r+ b" m9 w2 U1 F% I
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M1 E2 W: Q' y* _' A, ]- b$ f# M
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
+ d2 H* |$ \* P# u├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
& u1 ~' Z  T* c8 X0 ], `* n├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M* e) [1 `3 ~0 g: }4 ]3 d$ }9 U
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M5 z6 n9 a6 r! M
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M; ]+ d1 f: K( V& R0 Q
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
- H( q3 V- P2 R! X4 u6 P├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M" p$ M0 E7 X: @+ N( S: \
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M, u$ b  ^4 F5 ]- X
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
0 Z( }, A! X! d0 p3 m) n* X├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
: b8 r* ]+ m+ v├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M* |. M1 r; y# T
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M4 X/ X$ O  \, D  C' x( [) k
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
1 l$ G% D4 ^6 M' l4 G├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M4 `; b  K0 d. ]
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
! F  G9 R. W. A/ ^├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
: v8 S  l. f; x├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M3 }& B1 ^6 q% N* l# G( c
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
5 m! f1 n; w/ H8 `8 o9 [' Z. G├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M3 Y3 n. H$ [1 K: a; U$ r0 C) l
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
/ N6 V1 D1 ^# p7 g- Q7 t5 k, H  m├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
: V4 }+ C! L- @+ W. V4 }$ L5 m├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M, y9 r* @6 F- t( L: I
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M8 r- y6 Q% W5 r  V! w+ w# @2 _
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
! a# A, x7 f$ b+ w# J7 w├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
, W' j2 G. r* d, t8 G1 x├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M( c4 ^- \! p6 z" L
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
/ ~  m+ y+ b; F$ ]/ ~8 \6 `├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M; ]. l' z+ v7 }% g6 V% c
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$ Q# s$ l/ R# B1 a5 D% h├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M* `/ v" b+ `/ |6 u' X3 u' p" w( Y
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  X$ x! {3 V& n! g├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M' ~) N3 O4 n- o1 t0 B. P
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
0 G( n% X0 `1 ?( Y( z: C, y├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
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4 S6 ]; y7 ?& \1 F4 d├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
2 a' a, N: U* e├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M: g8 U7 B& D0 _( j: O
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M5 y2 I2 U  o! _$ c9 w$ k
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M% x  {6 _% }% T+ B' E  B
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
& @/ y2 a* C: l' q2 B" I├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
9 _- y) s+ p1 d" C- i. [* U9 M├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M! l; L/ U/ u  ^% S: w
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M  {2 t8 _9 ?# s9 ?0 r3 D
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├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M2 K. i+ H+ l2 T  v
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M! f9 b5 C- M1 s" u: q
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% S0 u0 l- C+ L$ }* n1 \├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M, E( R! p5 W/ A  j
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├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
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! K" _3 R$ B9 D$ h├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M* l6 m$ Y5 q' k  v) B
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├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
& @0 f9 J! Q8 }4 C├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
9 }4 g7 I/ {# }0 _" r" J5 T# {├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
& {3 j- I7 Y* `" N: G1 Q& s├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
' t) O, c3 R' M' s/ j/ p6 i├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
7 [/ S% \* t2 }! S0 }& {, t# c, L├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
; s: ~2 O6 W1 P% H7 X* z├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M7 K+ F3 u9 w( |, S! b
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M, N! W0 j6 F) T8 E$ o0 ~
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M. _0 B8 v3 F6 ?, F' F

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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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