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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:: v4 {3 a' e: M7 @% ^
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M  S7 C4 v: c$ M
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
' h1 ?- Y; K" j$ Y1 G├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
# f+ K9 d' l$ X. e+ \5 a├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M" z+ }# l6 G! a) c/ v& H
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
+ p! @- s* v! M) H# ^9 H├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
/ y8 I$ H! o! ]+ d! e) j! j3 ?├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M# Q) S( e) W# e& f3 ~( v% |9 q
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M$ ]" `, q" T7 f4 v( h5 K
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M6 s3 K0 ]9 H3 V
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M+ L) T' E7 D: Y+ P: \
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
* K# C# L0 {4 B├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M6 q; u: O: D0 B. l
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
, c7 n- \/ h% ^# b0 m  A├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
7 R0 g0 T0 a7 {0 N9 z# S* b* u/ k, k4 x├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
7 g! y/ w2 }- o: S2 ?3 B├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M% g  M$ \& k; M& l) t- ]/ j
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
/ N. g' ^: s5 d, m( R6 b├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
5 Y1 [( Y# j, i! I* m: A5 Q+ h├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M. R" B, T6 B5 Y* Q" o
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M/ n+ m( i( U  ?$ g) _3 O9 C
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M! }4 V6 X# z5 ]2 D( d
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
" ^" P. ^- F1 v. _, v├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M9 G' P" C+ T2 C. Q" |) A2 K) L
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
/ i: C6 _' B& ]$ k. y1 X: F├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
  W8 u+ s' R6 a5 ^& F6 w1 q├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M
4 S9 b$ p# U/ }0 e: E( l, n% L5 a├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
& q) y: e$ s& s├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
: }0 i+ x7 a- U2 |* P! Q├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M2 d2 c1 J" ?! E* l9 U; h
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M5 H% E/ t3 S* @# C3 e9 Z
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M) R# I' D/ Q. z  J# P* B1 l, g8 H
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M& g) f& y2 U( ^- X- N
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M9 T( E! S1 I3 A! z
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M9 F2 w9 I4 v" n; l1 _, J4 B
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
6 a3 a4 z& E) i( |" i3 e, F├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M) s2 x9 o. @( ~; p7 J2 x* ?$ B" Z
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
: U; Q3 V( B& m├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
/ _; K. q" S& ?8 @3 c" I- B├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M  W3 X$ @& p% n" `
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M  L. D8 Q% W4 K! K4 X+ a
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
( g4 R  d6 n; X. j+ ?" F1 @├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
, q. g$ t; z- q% s4 w# i! q6 w$ M* E├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
. F6 x8 `8 G8 E* k├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
: r* N, c' m: ]+ ^  K, A├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
6 A$ a) x4 H: t5 z/ ?! O├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M5 O; [7 x7 Y# ~5 G' t. d) L0 ^% w7 d; @: x
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M+ Z7 u1 r: Z! R8 n  k
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
, T+ j- u$ A$ H3 V( c- \├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
0 Q4 M. E" p! b; U+ n+ J. E7 Q! g├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M$ _5 v% b' V; w' w
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
% Y3 X# H& K% \* v. S0 e├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M" \8 V' r* K) r% P3 I# w
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M$ y' M+ S) {! x
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M8 D& ^4 t6 @  i" U
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M" S% W+ L3 f, y: F' ]  o7 {
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M9 z; a" l+ h: G/ O: Y+ y
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
( t1 A3 _! f- L$ j6 ~├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
, F: D8 b& \1 b' K& Q* p  D  }├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
" a7 j, d; |  u& f+ r8 n1 O├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
! k) }. N, n( L8 w* t, X  o. a& b$ ~2 H├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M, T8 t9 f7 j; ^7 U- y- V; N# H# e
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
9 r: ]) p* p0 r5 g5 x9 Z9 w├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M: r' ]- O6 t( T  N
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M: o6 N7 O! q4 ^6 s5 z- |
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
% k. d- X. n* \7 }9 f  z9 |5 z├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
1 O/ o2 s$ l) d8 C├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M  T0 W7 q8 z- G; K' d6 H3 H% p- \
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
5 Q. \: |  V, z├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
: I+ ]4 H8 J0 ]├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M4 n0 ], n& ?% A) y8 b0 A
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
& a4 j* u8 t& q0 W& ~% B├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
3 C. X8 ]: O% L( i: h& p├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
' E% i2 T- B( d0 a7 h$ g├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M* `" d3 J5 ^! X! L8 E- Z8 E
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
8 W" `) F9 |; ?! Z; z1 X├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M) B+ _/ ]# a( \" k3 m' v$ r
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
% A" }: F% d5 R( @├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M2 ]: l9 b2 i) I4 @
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
- }0 k/ ?" v. l9 d├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
0 Z+ F+ s0 C* d8 F) v. w7 r├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
  `, S/ ^3 T2 I' X2 b/ `& v├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M  j& o* c/ I6 q9 {) A: g* ~
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
  P! o4 o" ^; z# \! S├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
7 @: q0 L' \* K5 `$ K; b├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
( L- p6 ^4 j5 H& V- V├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M1 _! q: k% C; H4 _4 |
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M4 s. h8 y+ J' \% g! g
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M7 `) B& n1 f5 R+ p
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M, i" k7 i+ J4 n6 {  ~( |7 U
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
) x# h9 k5 n- v4 P/ w├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
8 s' M( U8 s! F- S+ ?# M, }0 z├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
1 b; w" t/ S) S% S" v- H3 D├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M' e# ]( Z# H# P. X, F
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M' p* ~; M7 Q8 e
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M: m+ \( I) a8 b5 ~0 h/ m
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
! V# O7 n& s- @2 H& A; r- k├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M9 O6 O+ Y2 d, }, {( p) e# [  @* F
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
$ D/ t: w, K4 M9 B├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
1 p( C3 J0 c2 B/ F. b) k* k9 l% v! Z$ m├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
7 r3 q  L% l* r; ]# X& m├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M1 t. z; r  _8 ?3 |) h
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M' a( a' A; H, A8 N0 z3 y
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
( x$ m6 ?0 H+ C3 l├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M: r, M: O4 {4 B8 y3 l
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
7 B, C- q* U0 R0 k0 }/ \; r├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
& S; Y, R' W* {9 |0 R4 P├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M, Q% i, I9 |' X$ v8 |* ~( A! b6 m
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M. c& Y! d% H$ ~! W' W& z
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M0 W# c8 ^( G8 \
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
! D" V  Q: ^% _: f5 Y! S: e; p0 H├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
/ d& }: f$ }# R$ T├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
1 t% m8 C. E, J# T6 {- Z7 @4 v7 o├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M7 `3 H! a- b1 b" Y0 W2 L; N) x
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M& e5 Z" D$ I! z, |
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
7 X% n1 v/ q( d- ?( j/ ~├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M  C  d0 F6 ^, q0 _' x) D
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
7 @( G' M- W+ _( M) _3 W4 E8 W+ j├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
' s+ J, g/ w" m% G( h├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M2 M7 E- D( N+ `- }
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M1 F) [" ]/ V6 T
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M8 X$ V2 V) |3 Z' K& z; ~3 D
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M( x- @/ ^- x. v' I% U2 W
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
% p" x+ E1 I; m1 L; {├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M( u! f# P/ e, [2 G! T
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
% z: m' A9 ]& J$ t% l; W├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M8 J* G5 M# N! Q" n8 O4 g, E/ ~
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M. @; d& H4 ^: U$ r' s
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
4 w$ D( e: B0 p9 K+ B+ Y6 a/ \8 u├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
. v8 y8 |: n, T├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
6 s( @/ i/ V0 e├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
2 E0 m5 g0 K7 n├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M6 D0 e9 N3 g! W5 `
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
! U6 T9 f! P9 m- t7 L) F├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M; `5 n( D( u9 y. ]$ n7 T- @4 m" v
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M. w  ~- k, Z  ]8 q6 X, I4 r7 `
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
5 ?$ k# }3 ^7 j1 s7 b├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M; R/ f- S2 J! j( t+ ?! a# a  e
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
% g7 J; {/ Y( ~1 ]; G, c1 `8 u8 Z2 P├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
) f; ]9 a, s$ F( Y├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
: P. i2 ^* I: M" ]$ ~5 H; X; r# o├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
/ o" Z7 c+ F6 a% L0 T) |├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M: B/ ~: }. U- [4 {" ?2 B1 y
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
8 ^" P" U9 c% [: D6 H├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M9 x' @# X) ^' @" M# y7 w0 [
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M9 A3 B2 n; @# P9 F
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
( P# H+ O$ H8 W: F├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
# d% o' A8 C% C├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
2 P) |9 |  z" l├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
" N6 B* Y! L+ p/ K0 u7 L4 L├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
# J/ g2 V9 _) [' M4 `8 {6 u├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M- d: k) G) k; u* P- {
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
: k1 b) A+ ^3 c  e9 v! P* w├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
. h4 K5 A7 ]6 c, X├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
8 c6 P. q% Z/ @5 G& M5 m2 ]├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M& b5 g, U2 l3 k3 \9 E
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
( }2 H) W; u" U+ h0 U├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M" U9 ?3 G* A6 L( O& r% G# V
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
9 Q2 }: C7 @6 X% H6 S$ b├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M4 o+ ~8 y7 E5 [8 ]7 {
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M- @" x4 A9 z: d2 L; f
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
# m$ H; y8 c: K# q├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
# S8 ~/ w6 f' y0 |4 n2 [├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M! [1 _; G* |& ?% G
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
( K; D, e3 k: k: Z3 p' P├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
+ I: Q, c/ F( t" a  F├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M) w4 |; \! G2 n
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M" R8 l$ W! z# r( q
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M4 X4 R; L2 T* z* y5 u. F6 R
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M' Q3 ~9 Y4 t* t
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
% C) V# q! T7 V3 B' w├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
3 {! v1 w- E# y. n1 e├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
  S+ l, C( l( c& p$ Y├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
; P) }. N1 o1 F' ^├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M8 ]' P5 j2 g0 u! M/ M6 T, `
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
( G  Q, o# t; G" _0 s* s+ r├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M' f$ m, z$ l" }, J
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M0 h# p& _$ {7 r
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
3 N8 N( g$ K4 c/ S├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
- Z' `9 ^! \0 ]! ?├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M5 [) _2 Y  l3 Y  m0 y! T
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
4 @# O7 }! [9 m# j; f# J- z" b├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M3 @7 y5 H( G0 C' J$ a
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
4 k  C: [  E. X+ f& Z! p+ J, b├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M- C6 P# j% S- j1 T. h" c, n! `6 _
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M9 ]  N) O" K' A8 j+ m% \
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M, E' U- s+ Y! |( c
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M& q( L; o5 N( x* N) t, o
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M: Y8 Z4 Z* i" x' l0 X
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
- d' Y. {. R/ @* R1 R" s& V3 i├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
) q1 x5 |( d7 \0 F/ y2 N├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M; Z: w, p! m  y9 D3 }% @9 ]! B, S
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M8 G& T. x# |( [
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
  p5 R8 p1 E) h# P- P├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M6 X) c& F7 _( m. G
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M2 L! \* |5 ~5 D4 n8 C" V
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M4 H* j9 m( [: }; e, D- {$ F" Q
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
' z* ^& ?, ^4 i% {. B├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M9 u0 y" o8 Y# x: |
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
2 Z0 I9 }* D: U) ~! P- N├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
- n2 v" P: L% u0 X' M├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M2 j( F* t, L4 q# S
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
4 ^/ @% F. c+ M├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M; V. R; f* o8 W' f/ U, Y
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M, i" ]7 T. O4 a8 ^0 \/ Z1 Q, B
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
3 @# V, Z  d  `8 C├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M3 S- ~: n+ k6 H6 Y% Z: Z
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M; @: I, B" G* M& P7 Q
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M( f# p7 e/ P/ o! y# {% u
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
( }1 s+ `' Q0 |4 i' p! T├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M4 |) B6 i9 W. K% W
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
2 B' R: S' J% v# K├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
) C/ h; Q7 w3 c6 F! G, t/ u$ C8 @: |├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M# }' a% c% A8 F7 ]9 V# R
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
# O, l3 A2 K( X- v├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M9 z3 ?$ X6 e  L1 f( J' K% I
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M. C. D/ z+ ~. m# L# @" z
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M8 L, C* S+ z2 a! E! z* y1 p0 m
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
( A& z5 d6 y; |/ g2 m& _2 Y├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M: T! r; b* t: x) t; N
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M* {3 }. z# {( v) z' V' V$ Z
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
1 c1 ^$ H. W6 K. s├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
# D- O0 k4 @4 k% _2 w0 x* K2 T5 C├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M. T" W, q$ e0 l* @+ z7 }
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M9 \0 O1 d- |6 {; T8 @" ?
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M' }) j6 W/ U/ E
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M; L* G8 e# P- j5 d) O; \- A7 [  K
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
1 u* d8 c$ i5 Z├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
/ U( l" m* M: ^- G8 P0 i8 _# g├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M, j( b1 ~; D; e. F: u
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M8 L: x! I" t( @$ y
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
) f9 T3 V4 Z! G5 m2 E: I├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M, n, y+ K3 t8 G) u- M
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M1 o0 T8 j/ E, B, C
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
! {, _+ W1 `/ |1 n: u( m* X├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M4 }9 k/ `" F! t$ j  m
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
. j8 E( h; H- h! B├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
" K! o0 F: W5 A" t2 g8 d' B7 ~' I├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M. J4 m( T0 B* Z7 a" w
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
) h$ c. K, |# ?├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M- J  X, F1 R8 r/ a3 n6 A6 `/ V- w
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M) D- t: X2 U% m5 u0 z
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
, B. Y9 Z7 L/ \' x" D  a( C├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M6 [' l+ R: I" H8 h2 Y/ e0 c' \
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M2 {: f8 G5 g( {+ B7 X2 |8 `* u1 [
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
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- a6 D5 Q" i* G. l" C3 \! W! H' T├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
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$ T$ v: A/ S, B' T├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
: o) s. M7 h* U; Y0 P├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M" k  q) z& r+ X% ~
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M/ E3 h* `$ ^9 M: m6 m! d
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
. ]! j: O/ B# A2 m( Z: H├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
; X( S, B" {1 i├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
% Q. E. l4 m9 @8 [" @0 d4 u├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
& X; B! w: Z2 P( }( j├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
0 o& f# v, H' |; j5 j, L+ `├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
, O4 }" |. ?. a% P+ W. d├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M; ]+ H* f. ]# c" t% `% e7 |
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
$ z4 [6 P3 k2 Y. ^├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M; z* R; R* M# R( L
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├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
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├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M$ O# l" [  w( K! `5 j0 I/ T1 X
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$ a( K7 V3 N) \. o+ S4 K├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
# @1 \3 ^; |; y( a  d1 @├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
. h- ]- T1 @1 k( l9 G/ B! ]├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M5 @2 b# c7 |2 s! \' {& S  d6 Y
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M( D; C6 @6 ?  x" J2 `
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M8 G* o; @+ X6 ?  X9 u9 c- n
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
3 U" P5 T! H/ @1 g0 I2 f8 U  K# r├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M$ \/ G8 v/ B& J+ g: y( r
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
4 m1 |5 v) c& e  R- ^├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M2 a" f( u2 E; q! ^# G9 l

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精彩评论54

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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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47#
2349w232s0 发表于 2023-9-17 06:49:08 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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