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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:: P+ S5 _9 [3 |$ r( O8 g. y
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
0 X' S0 X% m- x/ r: ?' X├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
1 j* z+ A6 x3 t+ Y& w├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
* h# y. u# `% E├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
7 m4 `8 n5 _8 i3 g  t8 E├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M4 R0 [( }( K9 t4 q& q; v
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
: ?* H6 H. R' Q, X, {, W( M# }* p├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
9 i3 Z  j! T, V( n├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M' y4 k; a0 M* o
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M4 X6 p% x, f4 X% f# z- j
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M* m1 y0 y& Y8 L
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
6 A# O; G# E& G- i3 I5 O% b├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M6 ^9 w: a; v8 G: c( g3 U1 U- R. _
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
% v0 b/ [' g* f+ x! U8 V├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M6 \3 D6 q* H  s7 u
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M; F7 E9 H2 R$ d5 T! R
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
' d1 e: `& t) Z+ C9 S. u8 u├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M- K5 l. u! C( \8 A1 [4 G7 j( |
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
# ^6 K: |$ s3 R# B2 d├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
1 i! |7 O9 p' ]0 P" w├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M: R/ t2 b. K& J, q& B
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M+ P8 J8 A7 ~7 M% P8 F5 D; u: h6 i
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M9 ^8 U+ N, R2 q, {4 W- z; [
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M; Z8 k6 i1 F. V0 z( E+ ]
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
' s. L3 Q& e* a├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
, m% {4 B  x( e2 o- H& k8 r├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M6 X% q. I+ x1 }: d7 j4 a8 a+ w
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
9 ]. |; l4 A/ {: o├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
, B! Q* S2 J+ \8 \5 t# _  G├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
3 r/ z2 a; I1 X) y: l1 D├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M" v+ W1 g0 a: y2 R6 r
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M* q) u) }& u2 w# }) L
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M# R0 }% l0 ^9 ^- Z
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M/ ~0 n# V( w; @( r& ?
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M) a. N8 }0 y6 `0 W8 F' ^# N
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M% I. ~1 g* G0 V& w3 p: P6 o! u6 c/ l
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
8 B; k0 y5 a3 f* _. y& B├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M. k# @& s& G; V8 m3 d! \/ v) e
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
+ m7 I8 }" l) s( }& O├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
4 G$ d8 R) g) c' `% t7 V├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
3 D0 d0 h: f. w  _# |% `- `. B├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
1 R" B) r6 I& [. I4 ?├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M  @1 ~; J6 L. Q6 T/ `: X& v1 B
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
" r. }& u4 b4 r' ^  d3 n! Q├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
: z$ [  q" \! B├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
% F$ Y7 {, U9 s5 x0 [6 \' H├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M; ?# P& D+ C8 ^/ j
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M0 M: z/ c1 Z' R% ^; b1 P8 e  G
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
5 }$ D( h$ o# a├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M) B/ G, R* y. M4 a6 `, x* r+ j
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
7 \, B& A! H) ]4 e. Q+ U8 x├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
& I' L7 c/ [- c# e2 i├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M' J( R- i' E/ A/ `4 R# M
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M1 U$ h+ J, u" W5 Z$ R
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M/ v6 g6 h/ y& `$ F  Z: A8 y9 a4 ~
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
* Z) q5 U( x! B├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M( k- B/ C- Z; Z' p: @
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
& [! U' a" {7 ]9 l; e" V* T; h├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M5 f4 }7 ?& ]% F1 Q9 H. G: D
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M& ]' B9 {& b2 n6 N- F- P
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M* g0 P) ~2 }# m3 E, H& ?
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M5 x, _' |" C% d8 r3 ^; D
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
+ k2 Q# I! d( i. z; J1 w├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
4 k2 s$ e5 Y# O; h├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
, U. T: Q4 z+ D) `! `% L4 z├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
! L+ F) ~% M; Y/ y1 M' H2 C0 u$ k├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M- ~% R* g* b1 W* b9 ?5 W
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M& i5 {; Z% V0 U
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
3 F1 p4 n. `; p; t7 L; w├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
! r3 Y; D6 o3 c; M├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
/ h& L4 u- K/ Q& M! [├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M& T; ]- f. E: }" p2 X, [
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
3 X3 g/ M) [% b0 Q+ c* n; {├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M) P; ?) B8 ?8 K+ d
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
1 ]2 `8 ?% x7 G( M: c. q├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M. t1 p7 y- p% T% t. q4 C- K7 g5 R) X
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M# ?* H* e  ?; m+ ]8 R( n; e
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M# T* V! [* ^2 J8 E7 w& _; H3 ]9 o
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
/ s  F( L: g, N, z8 D* Q├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M: `! X$ W& V' |% S
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M2 W' S1 H' B% c) X
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
& X4 p+ p4 J( d' @+ B4 L% l├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M7 T) g9 k9 v' w
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
2 _: G  d3 z2 W2 O├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M2 y4 S0 ?9 O. B  I/ ?
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
' I: {0 f) C- g, P" g$ s├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M7 R  b0 Z8 T4 r4 a
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
& o& v, u. |5 {$ L3 u├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
% c5 g2 ]- `) k& A0 h├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
! i! T" P! k5 ]; j9 \0 ^4 N$ h- A├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M. j% j2 H# J% Y5 H# [
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M5 C2 N" `! Q2 c' X# W
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
2 K% e) l7 V  S1 E$ X6 G% I├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
$ f: q+ F) i! }# O├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
4 ?( b5 x2 z/ C  `: ]├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M! o" ^6 F; d% u7 Q6 y4 u: {
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M0 _9 _6 |$ X% r, b
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M" Y+ O+ \6 |7 I! T) A+ P; P3 Y. S
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M$ V% @" B# D9 w) O& a) K
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M+ t# H, b( O$ A# a' M. r9 K2 V; g" N
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
: z9 S. T- O7 n( C├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M# F. K8 f1 ]8 `1 K9 t
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
# _/ ~/ [/ x" }; M3 j7 k├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M* P: u& J) s  i/ W
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M& U1 ]+ H5 Y( q. X; D( [
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
* g$ J9 m  s% y, ^, \├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
) U3 `1 ]; t0 F+ b& n# X" e7 k├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M5 d# {0 L% @/ F/ ~+ |+ Z
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M4 v9 k$ `5 T+ N: h; p4 _/ T
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M  y4 f+ K# {" H6 F
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
) ^4 I# J6 h' B  ?├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
/ b& S' [2 c! E( {1 Z: T5 V├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M" o5 r! k+ K. D
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
8 i$ o: y& s3 D; Z2 w4 ?├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M' ?9 `2 I$ q  d+ c* `  i* C& F0 z
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
, \8 Z! k2 m, }' d% t! @% M& T├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M5 R& H1 \6 X3 O
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
6 @: X( @/ ]2 I8 ?& O6 @├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M) ^; ^; w6 {; r
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
7 o! K3 y8 G2 G+ u├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M+ h2 \* O  ?- Q& w
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
5 y+ H5 Z: g. A% K" o: c' x├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M# c+ }% o' i( F
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
& t' S4 F3 N& T8 k1 D% b* u' B├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M- z6 A6 S* ^7 H; k% k* @
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M+ |& d% Z* k$ H0 N2 C2 Z/ |0 b
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
3 ~9 b3 s( g8 g├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M$ L6 a* U! {7 t' P6 ]! R) a
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M# t. L! X0 w1 I
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M9 p' B  V5 k( v5 H3 E( K0 U% y& d
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M& N5 T. m! `: X# N+ d7 A
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
4 |! s: s( _' ]- z4 W├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M. y% w' w. ~- v( e6 D0 c
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
, K  W" h1 Q! ~$ i1 a+ v├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
' X8 H: U% i# I# D├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
, B3 \8 b. e: ~( p" m' s├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
; I& r+ j$ X* V, q! s├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
# @$ \# Q- g- ?" F' g" f├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M0 E7 m6 x" D/ A
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M% ?  u2 m0 S0 J+ ~8 q! N" ~
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
( Z7 a! F" t+ V$ m* x├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M, G' |9 Z  i6 e) g6 o8 e$ q
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M6 ?6 s3 f  N1 K1 E! {% G: F
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
, E+ P' D0 D5 X* G. S# a% T+ r├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M1 [; a4 `7 F6 W- X
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
) [8 f# W1 S; _8 |  F$ w' f9 l├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M/ b2 n3 R3 `0 o, E' \
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M9 q1 _; |# N4 \+ i1 ^
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
! A6 w6 l1 }) ]9 y/ [├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
7 }. T9 Y# x: e/ [9 w" H, D├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M# F& P8 U! L. W2 [
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
( P9 C: @" z" j├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
* _& e3 O/ \+ T# z! {├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
+ i6 O) \+ c! J( q- g  N" z├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M; U/ O% c( j% R: h$ L/ s/ Y5 g( }
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M; L5 T+ L% Q  y
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M3 W) f2 g$ j" P3 I/ ]: C
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
; O& s% @# {# v6 M/ N& G4 J├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M  I/ K: D! s+ y4 |+ E$ \
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M9 e/ h/ I# j3 p- n
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
# n7 W( ?9 b9 a. h6 {├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
* ^0 S/ }) X+ i$ @: e2 \! }- o├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
: q) ^* Z$ k7 N3 l+ q  K+ [1 {& q├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
1 n/ x  A/ t5 h7 I% f├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M5 f8 A9 }% c7 }
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
- s4 A( o# [8 Y├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M) o; _5 P6 [7 C. ?6 X) b& u9 t
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
% c4 s$ Q7 |: b6 G├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M% y  }8 r4 B5 h) a
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M9 o$ [; y( ~1 x6 J1 ]# T
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M. T4 t/ c# R( y' t; _# [* p
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
) P" D! q' H# S" s$ Y. K; \1 ?; v├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M6 m) C7 `4 E' I) ]
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M5 g/ H  l+ ^+ p9 G* F
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M3 p3 V9 j% s5 k) i3 l0 O
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
' f5 I) G3 h' A( e├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M8 e3 S- F: S* x; g
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M$ W4 o/ c" C2 a# r4 D0 F4 F) t# q
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
$ p* f  k, L! Z+ B├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M& f( ]; c$ b4 K- }7 x  J5 n
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
  F. |' C1 o+ h$ w/ @% x├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M. b& O( J+ `$ h' k: w( T
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M! w# U. v% \: l
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M4 d/ Q' x# b, Z8 F3 N, J
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
) o- c: U5 M- B8 M0 ]1 e( R( B2 j├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
. i5 n$ h+ i. x5 f9 ?├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
5 t1 ^9 a* g% N* g( P6 ^├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
5 m3 Y' ^! d2 {" M. o( K) J0 U1 z├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
: a$ \5 S0 K; O# p' [# J) V. N├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M, ]; y" j; _9 q: A0 l& m
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
2 I( E2 {' \) C' g├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M! g5 G- B2 [8 @
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M2 f; O1 D5 ]* V2 e) d
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
. C7 x% ]+ x9 J3 N: h9 z1 o├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
3 }& y( t# i- L├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M  d0 A) \- v4 ?
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M- g' l5 y% M- c% v0 |
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M$ U: h9 |  U  A0 O4 |  u1 J
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M2 S5 S+ {2 W# @* n! `
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
8 G9 _1 g3 Y- m├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M9 g0 ^: ^$ Y2 n
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
; b9 V! y; ~+ F- J  w* G7 u. x├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M: r( @. ]( \4 L% }; t0 R
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
# G: U1 B( ?- _# {7 h+ A5 W' q├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
) n3 F. H( I' W3 w├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
7 q: w% G1 \. v$ x. ?) O# Q0 e" B) k├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
5 S) N  V% t) P- A, |├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M. e, i  Z, P  E( D. C
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
" Z" h& P3 O5 F├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
7 J. ^6 {& n* Z1 J├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M* m4 o0 N7 P0 E; t+ X& z
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
0 f% ]8 @. @4 \8 [* E. M  e5 |├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
9 G9 |8 k/ R  e├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M0 Y3 _; d+ a/ R. @2 K0 o2 L: ^
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
  @+ W1 X" E- Y9 D/ x& _├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M% T  W9 |+ e) U
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M. v1 l2 [2 Q( j, E) G# i5 ^( I
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M9 F; x* f: Y6 o5 p! N
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M+ n4 g$ k2 k+ ]" n
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
0 W, I4 ^3 d8 Y) c├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M  r' ], j" [1 }$ H) _. L! z
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M: J+ o1 p1 O, W! S' m, p
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
3 e  E/ A1 ]1 Y/ J  X3 n├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M9 K) t7 E; R$ M
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M* r+ Y+ x0 H6 Z# s% Q0 R
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
0 X) {! K" }# t0 n; y% X+ ]├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M  K6 c6 o: [6 e: U4 P( s! y& S
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
* T$ G# V9 p/ |% ?6 P+ {+ M├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
4 h1 A- U% }. Q3 J& P6 K2 R├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M0 I- J" L( |: b( [- Y% n) ^1 a
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M( w' @0 @  n, a: x& n' f( a
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M; w/ O( W+ v3 C9 {" A* J
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M, r6 `( W+ d8 Y! S7 P+ T: W! U- p. h
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
' O) s1 I" S; _  I1 M0 l├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M1 P% s! k5 f4 c' Z1 F! y
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M% @# w" n# W/ q! a+ y+ L, g
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
1 n0 \6 V/ [% P3 A* y5 `) I4 T# m/ q6 X- c├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M) a6 d7 t# r" M: `+ o
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M- f4 d4 X* O( d9 I+ @# D, O4 d& T
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M+ o8 k, P: a3 Z8 U9 W
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M. I- u, |$ A9 c4 _0 P( {& g
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M8 P/ G# g7 e6 t: u& H! w2 m- Q
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M* e$ G1 g7 X3 `
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
( J% [7 f: e3 P6 z. E. k% w├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
0 u) x$ z) k4 m8 j6 J├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M4 q$ L9 Z, Y9 w/ d% F
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M- U  x0 `& y. y- U) Q
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M' i" [2 S: Y0 g  V
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M. x5 P8 e) _9 S8 y( b% t
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M# V6 K8 M- l& r! G3 J/ h
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M; _7 H, W7 \) W& L" d  |( K
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
3 \1 A5 x- O" N) R- {& L├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
& {7 t' ]% _* t8 c├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
3 `7 M5 L6 }( b- w├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M- w8 V# ]( \" o  m6 N* G6 f$ }7 L
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M- p5 [3 @5 I% u7 O4 u
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
( N6 K8 M- V+ [4 K8 G9 o├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
& E. k( R5 o0 C+ M* K+ G├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M, f; @% t2 F! x
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M' U( W: B5 W) R8 p0 ^7 E6 A
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
6 y5 N( J/ \. c. Y9 q├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
* \! f; G3 X; Y! I* r3 z├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
) ?2 c6 q# h; @( D0 W# f├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M3 e- |2 \' O, r# t! z* u( L
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M) F+ J4 B: D4 A/ q; r+ {/ M) S+ j4 w
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M9 F1 ?2 F: _; t0 C$ e# ^
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
$ b/ |- R" m. Q  h/ x6 I/ [├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M4 e1 F, S" Z+ ^
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
* t4 a) r& Z9 \6 f& i, _8 F2 R( g├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
9 |. k5 J3 n/ j0 l0 E. T% x/ x├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M- \7 F" Y4 i2 l% Z* f
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M# E6 v- q5 h5 @: u4 J
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M  f( T' j2 H) A8 l$ e* s# o
├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M, \1 q  @9 ^. J5 |# w4 B  i
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
# K' K) J+ T  w9 a6 z4 x├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
9 p& I: m3 `4 A├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M. w4 {, Y6 g1 `
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2 a" R- R: s# r, m2 {├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
, f, i8 F# L5 U* @% }$ T% ?├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M' v1 a# {% A8 \, [" T2 q
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M- I& _1 K# z- E$ @
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M$ s2 M- q0 t, n: M- t2 Y4 ^- o
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
, |) E9 `) I# \. s9 A5 U5 i! B, {├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M% j5 {; W: C3 _
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
8 q$ f% e4 N1 m4 M* Y; e3 e1 h. i├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
& U1 |! B  I( F7 m* t. e├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M$ @' B: l! @# z! ~$ e
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
! V4 l5 r) Z8 {├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
# N# E+ w4 I2 i8 ^, w4 g: Q├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
* r9 j9 ?' n: W: E2 X├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M  G! v) G! T& P  Y9 y7 b3 i- c0 [
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
  }2 F4 z2 f( {, N) }* e├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M, _9 g: B$ A+ h4 ~- S
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M8 i, y/ a& h# \2 S) V  `1 r7 P7 {

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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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