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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)6 X8 ?6 W: j; N- }  x! i
1-1 学前方向标 (11:51)
3 v* }4 g) h  c& u) b1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
+ ^9 x  j) S) p4 |0 D" S1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
7 ~- Z' |' j. C. s第2章 计算机理论引导(理解计算机)
5 x5 B* I8 A  Z# K: j' d2-1 什么是计算机 (16:07)  s/ R' I; m% R3 C
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)- K6 i3 i( l! s+ A
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)3 b* z) M& m* b1 A
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)6 S5 M) |  v/ d' K$ G
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
6 n9 t4 H$ p# S; L  {" i: m( p2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)* z. h! b3 n3 d9 p) y2 l
2-7 中断和中断向量 (14:13)( W+ i3 x& g9 U% u$ G
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)3 U& b  R# ~3 A/ T+ m& Q) u0 i
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
8 C; t" |( v( C0 j2 D. F  H3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
" W, o; o  V% L/ U) o9 ~: {8 p3-3 编译器和解释器 (09:53)4 H; a9 l, @# }6 a- A1 \
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
% D7 ^' E  d7 X2 k3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?* O# @: X% M7 b6 }+ g3 C
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)& }" O9 [% A/ O
4-1 词法分析器简介 (03:10)
0 u8 P# B: q- o6 V9 I: A4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)7 T5 h, Y3 A. R* {- A
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)* n* w5 Y7 \3 l! R$ ~+ e  n( Q3 O; a
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)5 z1 m, O& \& Q' x  m2 a- \
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
; {( g& \" R' n* j/ U4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
5 I) F( p/ j3 P; c% i. H4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
( u% Y) R; I. f4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
5 A' ~8 p# K5 U4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
- B) N5 x! T& s( h6 T4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
/ \( [. f# r7 ]. M! c8 Y3 ~0 j: y4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)% h5 U0 J7 b+ L, b/ j
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
& }) i/ ?+ D: D  u/ Q4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
  }  @4 W3 ~4 \+ r3 x第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
6 e+ ^1 j; t/ E" V. |5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)8 ?; m( i; N. w& Y" r2 i
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)& F* j' H! z8 y5 j2 p
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
$ l: X$ f. L4 j1 Y( A7 `5-4 最简表达式分析过程 (09:51)/ f8 W$ J6 T7 I* }
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37), l1 w. O* P4 P
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
: L6 P0 l0 w2 q2 v3 R$ r) l5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)" h! N& ?. r  X" v8 E8 R: [" f: {: i
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)3 [* d! Z7 o# Q0 r
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
' E7 D% M, `: {0 i$ I) G5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)) q7 {* p, Y: h9 U3 d5 l/ Q3 B% e
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)+ x7 X/ l& ?: g
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
0 m4 F  d2 r4 S$ _( B$ T5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)$ d# ^: F0 W5 W: d
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
% [; ~, H1 l7 o6 k6 u5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)* p- p6 j8 P6 |# ]3 Z) r
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
* h: d  q1 g  y: Q' K3 F9 B2 H& }5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)) y. Q$ h7 ]) C* R
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
' h1 y  w8 k$ r5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44). W  D+ r8 z% S5 A
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系$ D1 m0 X5 F0 U' V5 I* K
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)" o0 ?0 l5 A/ {3 v2 o. Z
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
1 b! z; j$ U8 \5 d6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)# i! h* J+ M& w$ A: U1 X: O: |
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)! _/ @7 R+ r; \% J
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
2 D$ q* ^  H! s. O6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)0 a" n) l# Q3 \/ E! m0 t9 h! p/ f
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
+ `* j& b2 Z3 O6 o, q% b6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)' B6 \3 H. X5 B
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)# \# \* Q  \) p
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
6 Y% }& e& e5 `6 u& Q! W! O8 V6 q, m" n6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
9 ~* \! H0 m# e# ]- O; G6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
! D+ T" p% x8 I& k. p, ~' r2 }6 g, X6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
  K8 w+ [2 f, h6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
0 f: z! {8 d0 [$ g2 G6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)  v1 Q; i9 s* `( \* L
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)7 w$ r; D/ U0 d5 G% g% W$ |
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38), F# Q" G; T" {6 M4 C
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
8 q3 [8 K8 l. G0 ~4 Q' U7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)+ C' H( C8 f; ]  }6 M% x8 B
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)6 q' M4 ?# x& e1 E: b- j3 C; c0 H
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
: R- u- ?: T+ x  [7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
; D8 I0 K4 \4 F% ]# x7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
  _% j5 R+ ^! b" r$ ]7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
- ]/ u1 w) l- \" H7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)/ k' ~5 K' l- C0 ?
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
5 [/ d" h: \2 _  A8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)* m& U, }$ b2 H+ c1 k
8-2 什么是操作系统 (10:48)
4 _  ?  E) ^# ~7 k4 |) {" @: `8-3 操作系统的历史 (17:46)
9 ^  R7 j2 g# N2 b/ M6 x8-4 内核和内核设计 (15:22)7 G3 q8 b+ R! x2 r$ |
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)  F& U7 e$ X1 Z/ [
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33): m  K, n6 t) y
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)+ k$ t  W2 O8 e% M
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
8 R% ?  F& F/ ~8 d' G" j( c! f) |& ~9-4 线程——轻量级的进程 (10:05). r; L0 g2 }6 a6 _% z
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
& T* I  y2 ?  E: x, D9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
* d- ~# Z& ^- ?2 @, P9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)4 R  `' c% ~% k
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
8 {& @$ I; ^2 X# ~* K9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
* A$ z/ I, j  ^9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?' E7 k& e; j4 H8 Z" c, U# t* l
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
# G( n5 ~8 y9 n7 G1 Q10-1 调度问题概述 (11:51)
1 w4 m/ J) T% N5 l10-2 补课——优先级队列 (09:40)% E4 }! Q9 r+ W1 A: `% t
10-3 调度算法选讲 (05:26): D8 _: o+ [$ S7 v) d5 @5 C
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)- p9 r9 H4 C+ i" j+ ]1 |
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
) B* r+ J7 k' f# v9 c* @4 ]' J11-1 内存部分导学 (12:54)  W2 d" y: j9 B- O) _( e0 W* c" W
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)* t8 D& U4 N6 e; r' g* ?
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)# J4 q' E" B- ~; X, S& p- ?
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
; ^" l. Y9 B( e6 x, P8 y9 o& d6 x11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)* D0 g3 Z5 I) t) z" b+ A
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)3 U9 Q, N, d, R6 d" L3 P
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)8 R7 f6 A* Z$ k- h+ B3 f" a
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
7 L2 c- N" z" {. ^4 _; Z12-1 文件系统和磁盘 (15:38)* g. a  }5 u. \: B% C
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
$ i- X; \/ d  @12-3 共享文件和目录 (11:48)) v) ~+ s' D2 T! I
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)8 C$ T( U7 p3 I
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
4 z! M& @' x! `( s& ^7 q0 `0 N4 C7 m12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
, I5 Y. l& _" n5 b: U- ~第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
) f& V# V8 l! q" b& K7 n) r% J13-1 图形学部分导学 (10:36)6 N! W% m- n9 b. f3 B
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
4 D6 ~3 n/ m9 I( d# k% o13-3 图形学历史概述 (21:18)
. n' s0 ]: o2 B: o4 I1 X- a13-4 向量的世界 (13:20)
* W4 q3 D& \, g$ V' ^! M$ R  U13-5 圆的世界 (17:26)
1 A6 f: {( D8 g' C1 B13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
& B5 [$ B4 O  b13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
, K. i: x5 ^2 c5 u* u13-8 三角形网格(1) (06:31)6 y0 U% f0 x9 p' `
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
0 d( }. i* x$ V9 }4 X第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入); M+ f- X4 Q* x
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
% i4 F3 w% a. O2 u2 J1 l2 N14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
8 Z& P, w; g& F. J/ M14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)5 W- p: P- E4 v2 h! k/ i
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)4 n8 P: a$ A. b- y3 b  [: p/ T8 J! v
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
% G+ b/ G( U4 b) p! ]: b! z14-6 2d变换和实战(上) (17:14)6 G) h% T& U$ y0 k! @
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
) o0 a# ]) j( k14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
9 s( Z& |) @; v14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
9 V8 ~8 \' h6 r, K3 |4 j1 u, G( R14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)3 S' @! Z5 F$ T  B! |* P' ?
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
! N8 f# v5 B' ?& J1 o& R15-1 GLSL基础语法 (08:40)
% }; @* p% T6 f! X15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
; Q* ~" L$ W1 b15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)" C& d% V( g8 J9 q, H
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)8 y$ W( c5 Q# u1 Q% U; [  i+ l
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)/ e3 ]( W, q, v& s) G
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)* [" c4 Z  m' ~1 [9 d1 C
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
6 T0 m7 s* K! }, m0 Z6 w16-1 光照部分导学 (07:33)  m2 q; D. X1 w- N, Y3 |
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
6 N5 T0 T6 _' F( z. B9 x16-3 点光源 (13:22)3 k9 i. A+ l* h# [% |8 |
16-4 制作手电筒效果 (11:32)$ k  Y- a- D* d5 ^9 P/ _
16-5 光线追踪介绍 (11:46)* G% Y; d  Z- J9 g
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
9 D, w, ~3 N+ W; O/ a& @17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
1 H6 V# }  x1 l17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)- I% U7 j" u0 M0 `
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
% \0 e3 k% w# z; r: h17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)/ _* X; Y. b+ G* W" ^  r0 |
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
+ G' m8 a  R. F1 p. f/ N1 r17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)" B; O- X/ h: P. a
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12); S4 D; j$ X; a- T
2 p" _/ ~' y" {1 A  O; y
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2 ~' b5 |8 l1 ?  A5 S& e/ Q  ?) q& i+ H0 l1 M$ \5 q

  S8 f* C9 R* @, i/ x4 X
& T3 z& }' Q/ V2 p
0 E4 W4 |8 l/ c% Q
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
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hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
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ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
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