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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)! L' S& G) L& S$ S
1-1 学前方向标 (11:51)
5 Y) Z. ^8 e7 `/ k. ~8 m: p1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
3 V  \# _$ }( r" P0 F! }# d) D1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
' N5 i0 A% m/ \) J' P  G4 A4 e第2章 计算机理论引导(理解计算机)8 x' \1 O1 |! r
2-1 什么是计算机 (16:07)
* j  |2 a, c6 |# w+ F& K2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
# W: Z2 E% x7 R  w* x. @9 M2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)" X2 D: c, O& l, V8 ?0 O. ^
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
, u+ O) [: X! T3 z5 R2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)% J3 q- E0 m& @' M2 ?
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
& H; ]# |; ^2 Z8 H5 Y  m2 O2-7 中断和中断向量 (14:13)
. @5 U5 `# n& l: j2 s4 {2 F第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
4 |3 I( d8 }5 K- Q! K: s3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
4 s" H8 H9 Q& V5 ^6 w* `3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
' L# K5 Q' S# l2 d4 A% N& F3-3 编译器和解释器 (09:53)
% P4 l% K) k1 C: N3-4 编译器的工作流程 (13:30)" t) r9 }5 l7 n; A* V' Z
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?  C/ l# c: X9 Q2 B: Z2 J/ U$ V
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
0 ^+ C% {7 T+ d$ Y4-1 词法分析器简介 (03:10)
6 u3 J2 O( k$ n3 n4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
  @4 C1 h; H4 Q4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
' d& S! S* a- e2 N& B& D4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
9 @0 G! l% W. T4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
" u7 y" o# i2 ~0 t! n4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
( s, N* }8 O9 ^/ e, r  {4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
; h; U- P9 }* z! e3 \- ?4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)# W$ J6 p  o8 A- }7 b+ J
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
: n% |' y! F. _, h' n$ U4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
" }  g! R" l3 P! b1 I* H4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
! C! x0 n) d  {2 c" H8 b: h4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)/ ]' J+ n+ B- b4 v( `$ z% P- m
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
" r1 P# L$ e. E# F5 ^4 i" |第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)* \$ j8 Q6 B# @& Y, M* I. r
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
8 q' ~( b$ n6 C, a- m5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
5 E& B, n3 R9 T4 V5 \6 Z5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)% R0 m9 p% V6 g' o. F% j
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
; [# F2 f3 Q  {" j  z8 G5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
. R- }4 @6 I3 h" }6 j5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
0 v; U7 W: A7 T& e( b) e% l5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)! f& Y. W) M* A) y; V
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36). I$ Z8 v% j0 B( G  u& p# x$ z
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29). o" w4 G( e2 A; g' u0 B: N- \
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
4 n# V& |9 f3 `4 P% L5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)0 p8 o' K) y; }" [
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)4 K; b$ T6 N/ r
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
4 x+ ^) `; _- j8 `% B1 E5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)7 Q; _# B6 B) n
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
+ z5 P" k" l' R1 \& `3 ~5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)$ ^2 b! E8 C  s0 ?' U
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)2 j$ D: T- V" p1 t
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38). O; ^# p9 r" w
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
9 k3 G- N  g4 X5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
7 }2 h+ E* O0 y/ D: g% h/ a第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)% d6 P# Y" v: n( L
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
) J2 ]3 L. U* k9 y6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
# n* X( v) }' E6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
; A9 M7 m- [, v: h4 Q$ w5 _/ c9 ?6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)" @$ z; `$ X1 J/ v
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23); H/ b/ n+ N) p3 ]0 R2 J$ x
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
1 x) u- t- X1 Q, N, G7 }! k4 A6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
5 T$ ^/ X5 o+ @0 J$ U: z  [/ K# _& [6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)( [/ M' x/ D% q
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)5 Z: t. Q! E  |# G
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)) j; m" C0 _. U+ I6 B) e# b+ ]1 l
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
5 q0 b% ~2 t4 W/ V0 C$ F6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
. P3 U% b9 I2 e. ?6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43); X2 w: Z) N7 {6 @7 G6 g  W
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)1 U8 C1 |1 ~7 S" O  [
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)  Z: \6 K4 p1 l$ n# ?
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38), B9 I* \5 m4 Z& x" h5 D# C
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
4 d. k& L; O! J: ]1 L7 u' N7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
" z( e5 I: T4 M( R) x3 w% u+ Y4 s; N7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)7 f9 ]+ [! s/ j
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)0 A5 F( c! `- y. X/ q
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
: Z. b3 o9 g) b, |0 `4 U+ \5 y" w7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
4 P! |9 `7 ?7 ?7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
& m1 ~/ U& ^0 Y2 P1 N  `7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
" f7 ?+ e! P7 v第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)* m) x- F. y+ w% D4 L2 h; W) ~: N
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13); S# E* u/ f2 `) f* B5 x
8-2 什么是操作系统 (10:48)
* z) z' q+ R5 P, K2 Z8 J& W  C$ Z8-3 操作系统的历史 (17:46)
( W1 X9 O, P5 t) l8-4 内核和内核设计 (15:22)
) D) V* P0 @7 z9 c5 r( n5 j" d* a第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发), V8 }4 P* C2 g7 D% t! ^
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
6 ^7 O" V& w1 v9 k9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
- A8 O6 W# u) M5 E- [4 S8 Z0 x- J9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)9 a: {. w  y# `, L1 R! v
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)) I2 b0 @: p/ M4 t. Y
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
9 w6 ?  h6 a- L/ u) x( C9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11), z6 a* n$ U+ a- j
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)9 S+ ^3 D. t+ P; |* Y8 W4 ]
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19), d: b8 o. u8 i2 j$ {0 t1 V
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
5 [4 V" ~" X4 S% P9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
( ~6 E* i* x  N3 m" h3 V第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)8 [' Z- a5 j4 l6 Y3 V  D! G5 a5 s
10-1 调度问题概述 (11:51)  E- }, Z% o2 D; y' B
10-2 补课——优先级队列 (09:40)8 B& A7 |4 ~( P: Q( G" T' v% i
10-3 调度算法选讲 (05:26)
2 i5 R0 }  a# ^8 M- F- z3 a10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
( o7 `# @' y' F4 \第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)" |7 x: u  L* h% o8 G$ e
11-1 内存部分导学 (12:54)# H8 R  c; X. J5 q% z
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14); }. E( @; G' I! C4 |! i2 c$ r/ K
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)7 f5 T, R( \/ z+ I8 [2 E
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
- S2 C* y) y7 M5 \5 }2 p11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)) d3 i& i# S- b1 i( L, l# r6 `- V
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
1 q* M; A; _1 R% F0 P* d7 v0 R11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)' v' M2 `. j2 o9 Z$ E! H1 T
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
8 \( C! N. m, B5 G  s2 m12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
8 X& B. j3 P7 J4 f5 `8 Q9 f12-2 文件和文件的表示 (18:10)
6 X4 H- W' @/ G. z9 _6 x, Y12-3 共享文件和目录 (11:48)! q2 A7 s& D$ h4 n
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
0 B  l; G* f/ ?0 {& h12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?- Y, T& f" N* p8 ], o; V
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
! b9 P: y/ H4 x5 s0 k$ ?1 r+ r2 F第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
, d- @- r( e  B( k3 _$ e4 W: p13-1 图形学部分导学 (10:36)* N2 A! Y- h8 T
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
' h# P5 [1 |2 j; N6 H13-3 图形学历史概述 (21:18)
( ~" d. Y& j! q8 Q, @! T! o13-4 向量的世界 (13:20), n! w& S4 w$ }3 |/ C; h" `+ g
13-5 圆的世界 (17:26)/ x4 Z+ J; {' Q  B6 ~) I9 W
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)8 I/ v! z% Q- m; q: R5 R4 i
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)8 j" |. T/ R7 `: l0 N$ P: R
13-8 三角形网格(1) (06:31)
' n  n6 B( N/ N9 s, J3 S1 f13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
3 s( K, J* ?* B0 p2 k第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)7 l% s! O) @7 A4 {
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
- {1 Y% b0 }  X6 L* ^8 M4 H: ?14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
: P* u- e  A6 G: D" C) \4 A: _  R% R5 J14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)% t! B* b0 R* v5 T. H
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
: H3 `# L2 N6 u& z  r14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)) S/ \# J4 c" K" ~7 F) t
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
$ s/ j+ j# l4 y* |2 H3 X6 J, ?14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
2 G" t* S1 A- R+ c- W0 \14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
3 {7 i1 p1 v& l! E' i- E# L14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
% P8 X  w( A: @) ]( v! p8 c& t14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)8 R4 h" i4 P; T! D5 y9 A
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
6 ]0 c% p5 J: w7 Q" _15-1 GLSL基础语法 (08:40)
! T7 }& H7 A2 F9 ^; n, l15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
1 Q! j) n! v+ R5 U, c15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
/ m7 F0 z* d8 G7 z# A5 ?$ V15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)+ ^! S8 o: q1 Q5 p+ M
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)" K: E# n5 _0 N- A1 c; Q
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
% A/ M9 N* I0 N* m; |- x5 T第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)4 o2 G' z9 i2 p/ n6 |6 j& ~
16-1 光照部分导学 (07:33)
% }) M2 Y7 U* m" l5 l3 S' s3 Z4 L16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
# }$ ?, Z: \6 g16-3 点光源 (13:22)
6 b3 ]; H# P9 K* o( V- m16-4 制作手电筒效果 (11:32)  P0 T) T1 ]# J5 z
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
3 S/ O% ?  w; J- Y3 h: s1 p第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)* |3 v. a# n( \* N
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
% t# X1 L7 U3 |7 O* O1 l17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
0 R" w* `3 \# ?, u+ s- v" B17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
& k9 D6 c& J( J. M- S6 U17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
; P  I' s& q2 o0 e, ~2 J17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)5 I3 U: ?$ G3 h6 M% ~7 g
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)5 F2 Q( Y- I% z
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12), e+ N2 G: b" ?0 a

( s4 L% J. x6 K4 G3 @; M. ?8 W8 ?  C程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!7 ~1 H" h4 ]2 j+ y. l& L, O9 o

; t4 w8 p. h# m! J4 m7 `' L# [1 ^6 S7 |  a$ F' H/ O; g- g
6 N! Z0 e2 O7 Q3 C  \9 C- L% t( O$ p& `

" I  F$ {( B* w+ q. N" f
6 I% g* ]( \) x
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51#
ij696x0rzv 发表于 2023-9-17 06:09:52 | 只看该作者
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50#
p84572gh50 发表于 2023-9-17 06:09:13 | 只看该作者
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49#
p5hk0dw36f 发表于 2023-9-17 06:08:47 | 只看该作者
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4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 05:56:55 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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wuc1h7vhoo 发表于 2023-9-17 05:55:00 | 只看该作者
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335p1bk745 发表于 2023-9-17 05:51:30 | 只看该作者
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jenc32i3kd 发表于 2023-9-17 05:38:49 | 只看该作者
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44#
hyhwd4dm96 发表于 2023-9-17 05:38:04 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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43#
43j2j4o351 发表于 2023-9-17 05:37:22 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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