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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)6 Z  R/ I  s; o" U( K8 w/ F
1-1 学前方向标 (11:51)
: j9 K% @, T3 M4 l1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17). `. t; S- @  h
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收5 y, r* z6 C0 ~$ I- e. [
第2章 计算机理论引导(理解计算机)% \$ B+ l/ K1 L& F* l; F/ A9 t% B
2-1 什么是计算机 (16:07)
( c7 M) Y" K9 P( B; V  j2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)0 e! [0 [/ @; H) o  t6 _
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)' n# V& `3 ], s3 B8 i! G1 u4 i
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)8 o! m3 j/ P8 c& f5 I
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)& m- ^( g+ d  J! _+ q! U4 R/ p
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
, w( ?8 h' S! j8 m* l  E0 Y; M2-7 中断和中断向量 (14:13)
8 A. L7 X4 }, \& E0 ^; G( {; p/ k第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
! T4 g8 m' X0 h6 n$ p1 x" f3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
% t7 i9 j) T/ ~" E! q3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)8 T4 Y0 e, B0 j$ T0 z
3-3 编译器和解释器 (09:53)
6 x, U* s; `% d9 w9 V" `3-4 编译器的工作流程 (13:30)
: C4 K. A1 }0 x! w3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
2 I' \) Y- h# k3 \5 Z9 c第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)4 u% c$ K; G* K# q: _/ M
4-1 词法分析器简介 (03:10)
& V, F$ g  C$ O9 S) U4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)# V1 a; u/ Z% w, O0 g* x
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
8 ]" V8 D' z/ {  Y9 m: ^$ V4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
) V# ~% m% K1 |3 \" J8 b4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
! S1 [; O& S) o. Q+ {( Z6 G4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)( E0 U, z6 X+ i' a: O' K8 _
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
* {) J: \6 ?7 _# `4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)4 }) G  }+ |+ i' v2 c+ r2 O
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
: `1 r8 M8 y0 r4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
, Z. I$ D0 G4 M8 S% h+ z8 j( X( l4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
: w  G" ]) `2 Y& T/ p4 N4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)6 M8 N- F6 n6 C% D# [+ w
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)2 W, G. w0 h; a4 x5 A
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
1 Y- @" }. j+ v6 d8 s; _' l' Y/ c5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)/ z3 U9 f) m- ?: X; W
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)7 G. z, ~# j# A6 W
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
2 ^4 a# A7 j4 z) L3 B6 o5-4 最简表达式分析过程 (09:51)7 v5 h/ Z4 m: G. y
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
) \  W; r+ h3 j6 W1 J: p5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
: S, K' Y) W3 I" A5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
% L  t/ `9 I# `5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)6 I/ P9 J2 ]6 W( _# G: c! J
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
$ K' T9 ~4 r" G& ?$ ^- A7 G5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
& ]. }$ r9 @4 a! x1 A; T: Z5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
" u6 Q/ \- |6 o5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
. i: F, y5 J' V6 Q3 n% W8 ^5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)& ]# p' V" `8 X0 Y, [
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
/ @0 \/ s) Q  ^2 x5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39); K+ [1 n% d9 l& d0 X, N
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
+ @+ A' D3 G5 s) Z/ E, i$ V5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
# e: I5 J& u0 \' L' C8 E5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
8 v+ X/ b/ G' }4 y$ i2 K+ A& Y; b5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
5 S2 {# _# U% u& Y: i: g7 p  ~5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
, ]: G2 P3 N! u' {+ y; {第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)! a: Q* n# M) o* m' s
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47): S, L" B% z! n2 D8 `; H
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
" ]1 r( N% w+ c6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
$ O6 d# Y( o# Z9 s6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)% Z4 E$ \! y. ?5 a! W2 @
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
7 Q7 E$ E- w- T, n$ {' z8 ]! D6-6 三地址代码的表示 (03:13)
7 A; K3 ]; [9 ^% s1 l2 Y6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
. K( [. B8 m( `2 p, c" Q/ Z0 K6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)( ]! }8 e- t3 }2 @& x( U$ [
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)) N* e" ~. L- n. |* g8 p
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)# K* S( I. X. w. K  P7 j) T/ h
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
$ s' u4 R0 e* C3 I: c6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
/ A* Y% _; x0 H3 l& q. i$ l5 v) u: {6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)7 r% E" B! T) H9 ~7 B8 r
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
+ G7 `; }. [, z$ N5 A第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
! p* Q5 f0 F9 H7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)/ A5 @$ J. B& o. w- A4 n3 P, J( R
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
- S1 M( o! m' p) U  o+ i. ~+ k7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
' Z0 z; ]' D4 B' X7 x$ \7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)2 A- M" g6 \7 U
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)( H7 t! {. O- n' F
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)1 t1 w( f% H0 T$ h5 R
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
: J: o# n4 I7 d/ u! |5 o; v7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
: u8 M- I! O; G7 S7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)& y& k. B: Y* _
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
3 i% }$ I( S) _3 D! c. X* a8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)* d3 J1 G. y) F7 w4 g% W* X" b
8-2 什么是操作系统 (10:48)
. Q5 b7 v% v7 K  X0 Y9 z. h8-3 操作系统的历史 (17:46)
% k! ], v0 w/ o% ]8-4 内核和内核设计 (15:22)+ E( n! @) e4 r- K. U- t# K' c8 X
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
, v+ p4 O1 x5 v4 h9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)( G' x# c* j2 A  `; _
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
5 n, N$ {2 }) ]( V9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
4 E& g4 c7 H  @: u, Y9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)# b# z( G3 R- D, }
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
/ d9 a+ a4 H9 X1 T# Y/ u4 s+ i  I9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)8 O  _/ h& H7 K3 O* H
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
; |1 ]1 z( l0 @: E9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
2 j' j2 X) E7 X" L& t% d9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14). u  U- [; a( S, o9 i' ?! ?
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?4 M3 A% a) F* G" X  N- i4 h( M; `/ c0 J
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
# V! B4 y: P* l" j0 H8 m: p$ J10-1 调度问题概述 (11:51)
1 E0 ]3 F" R+ m0 g! `10-2 补课——优先级队列 (09:40)+ H, t7 A3 ?* h; u! y; m1 M: e
10-3 调度算法选讲 (05:26)' R6 `! y. U- B* W7 t4 \8 U
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
1 _& H! l: D- K6 d第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
$ }6 P/ h7 S9 L# n11-1 内存部分导学 (12:54)
; l0 x: i9 k9 r6 C11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)% |  `5 N) h( O# v- v- b$ C' v" G
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)0 }# q1 f8 b  L# W0 z: e
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
" S+ u+ |, A, R4 V11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
# T0 r# e! ~- A" A: d, |11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)1 k. l3 N3 V' w3 P8 T. |
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
3 g' S7 I6 }- Q2 Y. ^第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
7 S* X- D' r1 s) p( q& ^% O; v% u12-1 文件系统和磁盘 (15:38)! B) S+ B& J' I$ s  U
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
5 r) O2 O+ [* D; K" V! Z12-3 共享文件和目录 (11:48)  Y) x5 d+ B' G8 t: ~
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
' B% Y4 k( k% D( X, b12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
$ j! [$ o# s* M* ]$ k. `12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43); e: U. F5 i& U' N$ ?1 g
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
. R( x9 u1 s- P) y* @13-1 图形学部分导学 (10:36)# h* K4 u! }9 i0 X
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
+ ]* x% R& B" m* p% ^$ ~: K13-3 图形学历史概述 (21:18)
, F$ j# q) c) K7 S: ^6 P$ |13-4 向量的世界 (13:20)
. y& p4 l/ b( w" g7 @13-5 圆的世界 (17:26)" k2 M+ C& b, w* f
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
9 z0 m" F8 r+ x13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
0 W! l. b; U0 U6 M$ P13-8 三角形网格(1) (06:31)
' S1 f9 V7 L6 Y+ h9 k; r: Q( T' d13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
' w' |4 u. Q. A. ?第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入). ~4 A! C* \0 f& ~4 @
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
3 Q) B" y5 _/ f, |* F14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
! X( _1 [1 A/ D; L" N14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)& \: R2 c. ]7 C( B# V
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
& x: H! u* d9 g+ N& U# H4 g14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
5 b; y3 Z. Q- B. Q; j3 I14-6 2d变换和实战(上) (17:14); h) K  L9 H+ j' _9 Y
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)6 D3 b6 }! B) E" R% k
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
( C6 a# {+ q2 ~6 G; x0 G9 M14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)8 _. N! v: I$ i  `
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22). b% T+ E1 [' D) B( {% A' {
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
- g' |. K( x' ?; X15-1 GLSL基础语法 (08:40)
2 w4 w/ q  {7 B15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
! e# F8 L4 V0 r3 w1 ^$ u3 i15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
% Z7 L6 k/ s* ~5 V15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
6 h: `% j1 V) q( f15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)0 T0 \* G( w) v& j: x0 f. b
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
) X# l& u- s$ j1 T+ G7 j5 V第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
/ x2 |# w- y$ l9 X7 g16-1 光照部分导学 (07:33)3 u  z) Z& b7 s
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)$ B. p6 j" `* c) E: K) K' }$ E
16-3 点光源 (13:22)* X" [" |, A! a: i5 t" B2 N
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
8 O0 q% t- G5 \4 Y" L16-5 光线追踪介绍 (11:46)# c) F; B& M# ^, R% g: p% f2 ^
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
; {! @2 h+ G, J$ {17-1 游戏开发部分导学 (16:45)2 O; B' d4 `; I0 N0 m% I* E* C" d
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54): R/ e& I) u) h; F6 p1 p3 R  r
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)& O$ I5 ?$ B7 E  w, z* J
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05), y" ]/ y- V' ?3 T. w; p8 ~, \
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)# H2 d/ P& i& [5 I
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)1 Z* ?: o; U. _, ~. O/ y$ M
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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