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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学). @1 E- s- L, b! F; \" n" q
1-1 学前方向标 (11:51)% g" l' B2 H9 B; L) p6 Y, L
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
* w# ~& f: E2 O+ e1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
: Q1 J7 F/ `% A/ A. B6 d第2章 计算机理论引导(理解计算机)
6 i3 G- _5 c& G3 J+ k2-1 什么是计算机 (16:07)* q- M2 U' C% t% e9 T
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40). h7 c# E: {; }4 @# T- J8 V
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)4 ?* c% f4 r6 g% N5 D  r8 u2 H
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
; l" {4 ~" ~9 ]: h2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)# k2 o- ?$ ]1 F( m5 v
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
  P& e$ g' `3 w2-7 中断和中断向量 (14:13)
% \: m6 c9 }/ j. l% v/ R/ r4 _第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
" d5 _/ F! R5 b7 e! Q' \' I: f3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
- C! @1 u* a- d3 D( j3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
3 _! i6 e2 U5 j# k3-3 编译器和解释器 (09:53)5 ^! R( s- w; _% r8 {5 ^
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
& e+ ]4 }' o* e$ |, \- J( j3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
0 }  ]4 E3 S  V6 k+ \* N第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
3 }! D# B1 D) j4-1 词法分析器简介 (03:10)/ i$ t0 \* o9 `5 s0 {5 W
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)* W8 F" r2 k0 r" l  _
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39), `0 c9 V% I# A4 I& f3 I4 }
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
* ?" u$ U; `/ X/ f9 Y4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
* Y: F2 v; Y4 ^# _7 [2 S4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)8 T) X, u: i! d4 @8 a8 X+ ~* N
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)/ M+ o$ \0 m& p' z* Y
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
2 z. ^& S( b: I- A/ G4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
/ E) H" A! z6 t! L- T6 ^4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)6 ]5 H- ~7 w1 g1 u' }& a
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
+ B8 u4 H' R+ q: g% d4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
. k+ ?( k9 |. r( w4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)$ h1 M+ e. J  ^) I3 Y- ~5 J& m
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
+ {2 U  y9 J3 s5 C5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
3 L4 w4 v) f1 p6 Z( s2 G' f5 H5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)3 t( ?; B) m$ f/ \; O1 T+ J8 ^
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
# e* v# y: K7 Y6 U! ^5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
8 p4 i% p5 }8 G) m  [# G6 a8 `5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)" d! x0 ~0 h6 K
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
# N! F4 \7 Q/ }" V5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)/ _8 E5 j9 v" ]. t  ?
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)$ [+ f4 f4 M# l1 g
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
: X( u2 M# ]" v5 w: U5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)$ j/ H5 S  L  [% q0 a0 Q' K" x) u
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)+ y% D9 Q+ R% _4 W/ Z( I( ^
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)- x" b0 ^& o/ x# `
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)' w9 b# v6 B. A6 Q% r3 y
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
+ [+ M7 |: F" h9 ?7 b( z2 \/ a5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)+ L! U( Z7 n6 L+ @: I
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)  C7 {) q, p2 f( C$ Q) f
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
7 f2 E* i8 k+ |) u+ t6 e7 s5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
1 w8 B* i* M; F8 `- g( ]5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)" W, r( T9 s1 V2 T7 h3 X
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
& J1 A  F7 ]9 q$ z/ y& o/ O第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器). W1 T5 g# o  a5 O, A
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
6 {/ }( Z" e. {/ L" U7 b6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)/ a$ i4 `2 y3 B2 h/ Q
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)& E0 a2 q* N7 |6 J$ v0 F1 A) x5 ]
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
% Z5 p9 q2 J/ P( |5 n: A6 Q6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)  i! K3 c# }9 {- N2 Z
6-6 三地址代码的表示 (03:13)$ L; q  u" V. C& G
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)) X; ^# ~  g0 ?4 }; l
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)* |# K8 j4 |5 g& M9 T. n
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
6 e1 K7 i) q" I* _9 T# U6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)1 y% v" h) s" w& J( m) A7 `
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
& |0 ~) Q! g# s7 P: f6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)4 r3 N* w; H- h8 k  ]
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)( c8 }. s) k6 G" i
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
6 D5 v1 c/ W$ t- G' D% c. q6 ?第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
% }! Q: P1 K- K2 A3 T4 B! {) G7 u7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)4 S/ k& A4 s$ m+ \0 m; O" w
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)2 s0 E4 @' h& _' C* N! Y
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
& o' ~% a4 v/ M2 K! I7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)0 l! {6 \/ P8 ]1 E. X( ^/ {, }
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)9 J' ]" i& W- X9 h; {; b9 a
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
: P# R9 Q9 |- q7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32): }! A* c9 M( l
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
) o" g1 @7 P# a$ J- E! t5 F$ a7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
5 [$ f! P; p* e0 L第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念). k2 N% h% O5 u. {9 t' \
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
3 M' W1 _$ j+ e7 q, y* m; m8 X8 N8-2 什么是操作系统 (10:48)
* F3 C2 T- n1 ?/ W8-3 操作系统的历史 (17:46)
( V: b& g: w# f8-4 内核和内核设计 (15:22)" p1 a& Q4 C/ i% y2 ~* R
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)  ~6 U2 f* O0 t. n2 M
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
# P6 c' K$ F$ |+ W3 x) ?7 X9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
9 ?- w" k( q% Q9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)8 ?0 C2 e0 z, s* o( g$ E
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)4 a3 U$ {5 B+ K4 z! a& o: K# c
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)2 f$ Q* l  }0 z3 |
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
% o& x# U/ H3 v  H; j9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)  W% A+ Y3 n5 [
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
- @8 C5 b$ f8 {; B0 @$ a$ b5 y9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
; _3 O! e# ^: `. b4 j9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?& Z$ z# O, q1 b/ K
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
. z8 _0 j6 @; S  v/ b10-1 调度问题概述 (11:51)& _$ o' r4 s; E+ a9 [4 `- Z" T
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
2 b7 n2 ~! M/ w9 {6 j+ ?2 \( Z) H9 e: g10-3 调度算法选讲 (05:26)1 ]- [6 y% r# F8 j* j
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
2 \; d/ F! W) j5 e2 A8 \第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
0 g; A: a+ Z5 U' I8 j* ]11-1 内存部分导学 (12:54)
  u2 h& |- v& E11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
" c5 G0 I' S3 e0 ~  o11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)" k+ t; E& h! ?6 ^8 P
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
; i$ ?" N9 Q( M6 o. k* G; x11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)4 B$ b2 h: \  c! h: y/ z
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)9 G; p9 D7 c0 I/ n
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)) M+ f( ~4 p7 {& o$ o1 ^2 m# |
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
* V3 g; Z$ r: I12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
( {* a# t& N/ M" b- f8 d12-2 文件和文件的表示 (18:10)5 c3 L! B6 l9 k) O0 y8 r, O% g5 G
12-3 共享文件和目录 (11:48)
7 Z% F/ K9 x9 o: ?) q12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
6 n9 t6 j7 B+ Q5 F% z# g9 @9 S6 Q12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?/ v9 j) D% ~$ t# f
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)0 i% F! B4 R) {/ `
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)) f* N8 Y$ `- [
13-1 图形学部分导学 (10:36)
# o) J8 m/ k$ G13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
/ D( i0 Z( K% y4 k" c13-3 图形学历史概述 (21:18)! m7 N+ `2 p' Z! r  P# X7 ~$ o. F
13-4 向量的世界 (13:20)
. y; m2 R# K1 M5 `$ R13-5 圆的世界 (17:26)
, _" F& Q" l' L0 ?13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
& Z- ?1 m- `: ~3 t' z; p/ v13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
+ ]2 L  I+ z  f/ i: [13-8 三角形网格(1) (06:31)
- Y4 B2 Q0 c  \3 Y) C$ ?13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)( L* u+ c) r8 A; H) \3 i1 F) b
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)9 j: C  o  E4 B2 A; d
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
& T- n, M0 _# u& s  P14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
* u/ B% z  t- ]7 X" `; o/ [$ u14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
. H. r: D! N6 R1 d. E9 Z' B14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
. G. {4 }' j( E$ F' l; L14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)0 z2 G6 h  m' a. Y$ s2 n2 u# m8 N
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)- e2 U3 E# B+ X
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
1 D/ \! S! b1 i+ @14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
1 N& V5 @  D9 ?14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
8 j6 b4 r7 k$ _( c, @14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)2 z- m! v% o3 Q
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
3 G) a( A& \( E8 O/ k15-1 GLSL基础语法 (08:40)
8 t) a5 _1 m* L& Z' P. W, _2 K15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)1 P- l' a9 X" F$ N1 ~8 U
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
: C( v/ v% H( J& A3 Z1 D15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)1 b0 G2 K5 Z% \! M- G3 ^
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
$ [0 r  Q. S1 f& [# m' C, T7 z15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)& r) D- C/ x# `2 P7 R5 W
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)3 J! P/ c% _7 g6 u
16-1 光照部分导学 (07:33)
$ m( \$ V2 S1 y: Z# ~16-2 为模型增加直线光源 (18:20): v! i$ t) B& C
16-3 点光源 (13:22)
% N( _( d5 X1 [+ @) N16-4 制作手电筒效果 (11:32)( Z6 I% B' w0 l, w
16-5 光线追踪介绍 (11:46)( G' Y+ w! X1 q$ H+ g+ j
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)* W2 v" Q! p" G* U
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)) Y# L4 t3 {+ f) E" b' S
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)$ c' x1 M( Q. m( _1 x
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
. \/ w$ C" a- O+ d7 @17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
6 C: `$ ~! p8 u9 I4 b17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)/ ]! _3 p! u) N6 h1 y& \
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)9 S% i* `+ W4 e/ o
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
' X6 H7 f& B* h( s4 H8 O8 a$ _
* `5 @, e2 M- }- P2 F( V
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$ Z  ~1 r: d, z3 E: w2 e, b: _: Y" H5 }& F0 _$ Q

; h+ p+ |& z! P  \- m5 ?- L. N
6 E( t& c  R, T! j( @0 {: b, M$ u$ }/ c3 D3 A0 z5 h4 Z3 n
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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