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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
3 \. v4 w2 v/ P' P& M/ a* s- m1-1 学前方向标 (11:51)' Z# ?2 A: d7 V; D( c' Q
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)( _: w; b( |9 Z( n% B$ j9 h
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收& ~1 v/ l5 q% i; ?2 ?; C. {
第2章 计算机理论引导(理解计算机)* C2 E# o% `9 o9 ^1 p6 {5 [4 e
2-1 什么是计算机 (16:07)" Z$ [7 \% [( E& E
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
1 j  t. g& w  Z2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
8 f+ J9 O3 m+ q% [9 |4 z2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
0 n, j+ Y9 a/ V: b2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)) d+ O  D, R7 X, M- ]7 P
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)5 o/ X5 }, T$ V1 k2 z8 ]- s6 |2 m
2-7 中断和中断向量 (14:13)
- y% L2 u+ p! _0 \/ \第3章 【 编译原理】概述(理解编译器), o7 D* f  ~; @( t
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)3 D: ?' y9 Z1 k2 ]$ v
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)% o- j1 E7 F' K* q! x/ [+ r6 S
3-3 编译器和解释器 (09:53)
+ v$ }' {2 s3 |6 e; Y3-4 编译器的工作流程 (13:30). B, r$ t) g' _  T- a7 r: o/ A, O
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
- p! b9 \* @0 x. P第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)% q+ {0 q) {  f( c3 }5 j
4-1 词法分析器简介 (03:10)
5 N2 a( y( a( X4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
/ a. Y! ^: `& Y% E# o4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
& U/ c6 r3 U1 j' p8 I# \4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22). N& P2 {0 G% f, S; F, V' J( [& h
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
0 _3 T( J6 U; w4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
6 A& C: J9 c0 _& O( n# T& o4-7 词法相关理论和正则 (13:10)( M( _2 ~9 P5 E2 M, Z% b
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)8 z1 P% ?% p+ q3 r& `
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)% A. i4 K( m" A, E# C+ I
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)0 o$ q- H- s  b1 \" L- R. j, I
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)5 |3 c; M, L! ~8 e0 B3 u7 o
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39); o  T( G/ U  \5 R0 ]& }
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
6 g7 [1 W/ ?& m, A% U5 E* N( R第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
# Y3 B" _; O, @+ X. i5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)1 f" G9 m3 n3 I' Y& z! B
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
- o! l6 Y# B8 F, D9 O9 \* a1 \5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
' v8 C: x7 f: V9 ^. a  R5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
6 P4 `" D! ^4 i8 ^+ Z5 m7 X5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)- x4 y, r9 Z0 R! i* K8 Q9 [
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
* [- E, o6 ]" g5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
& y6 `3 x2 x0 f5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)- p# t" D7 ?% @9 b$ F4 l
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
* ^; W4 j" E" r( r5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)# s7 N) n! n4 L& E! {6 C; @
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30). z6 |+ F" `2 b- d! L
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
1 W9 }1 s6 w* p) m6 U- p5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)/ ?+ b1 u4 f+ A6 g% c/ J8 D& f$ f( A
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
5 `; M, }9 n  R: g7 ?5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
& ?/ ?+ r( O1 {1 `3 }4 N5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28). H3 }) s7 W6 e/ @' v! M
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)0 ?+ T. V  D; a4 x  ^
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)+ a0 }6 I, V0 r  J1 v% v
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)- }$ X+ W6 M, d) W: S  ~5 D
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系4 z9 i6 O+ K/ y' B; D+ `
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)( a/ M' x, @1 o" s4 h: F
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47). O3 M% p# |0 p( D" B6 W, @+ B: X
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
7 z( ]4 k. n, {# Q+ J, J, a6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
+ j2 m5 T. B( q  \3 b5 M/ E6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
4 I1 ]) ~9 G, G6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
# a3 Z! x8 l7 e6-6 三地址代码的表示 (03:13)6 N) L# e3 q0 X9 g( W$ i7 `5 D4 O/ {4 z
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
7 p7 |6 E6 S! p& g$ X: ^6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
. n" d+ j/ P! Q/ \6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05): w4 d$ Q1 _$ \, g( Z( R) s
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)& t5 w+ E5 I3 L: n( e# R
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
3 z$ A' p2 _5 c6 c/ t6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)7 @& q! X; j: B  S+ q* M
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)7 [0 @  y! p' y
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)/ E  t" k0 g9 T2 n% k' r
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
) F; X, ?" c# @7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38): P2 h. `/ W8 }
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02); Z/ I+ q; K5 j9 \
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)  t9 J/ L' M  |+ O+ I7 G! J
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)( u9 [# t8 M8 ?+ t+ m
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)0 B/ X: r% m/ @& @, y
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)8 Y* \* x; h6 e5 D
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
9 z- }9 ^# }+ ~6 M3 K7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
' X' I% w0 V0 ~0 L1 F: l- z7 M7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
: E* u/ I7 G  p; `$ ]( C7 }第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)" Z' H7 h1 g$ m* H4 R; O
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
& s) S" j7 N: {" }$ W, ?, P# V+ e8-2 什么是操作系统 (10:48)
$ U& O" Q7 w7 ]: z1 i$ J; S2 a8-3 操作系统的历史 (17:46)
8 ^3 w, @6 q9 G) V9 e- A7 X, ]: I8-4 内核和内核设计 (15:22)) ]; R" b" v% B2 a5 |& X
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)) {( g& g& Y! o5 e+ `
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
0 E+ e( a) X* |/ g9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
3 f( |1 G% _7 c% z+ n9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24): h- f' D' I7 g5 C7 _
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)8 v4 v: L/ f, A5 u' S" \% r7 J
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
# Q! ]4 Y! ]. L9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)% s; Y# Y7 ?( M2 K: O1 L- `
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)  X* a* R: ^% z. }; W% H
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
  |; \( r; l  J9 t" f9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
0 Y. M! I9 S6 k1 z9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
8 W6 \1 _: ]% N3 Z+ T第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
) L6 Z7 f, U9 s) U* T- w10-1 调度问题概述 (11:51)
1 ^: f6 B. q$ n! G10-2 补课——优先级队列 (09:40)
8 w* ?& W; J- d. z$ ^' H10-3 调度算法选讲 (05:26)
5 H. p$ t; y* W. {  z10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25); T! F2 a# @% H$ P7 p
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)  L+ ]1 q3 i/ U1 `7 X* |0 z! X5 n
11-1 内存部分导学 (12:54)
. l4 M7 |+ `% @" Z! v7 ~+ K11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)8 `0 w$ L- X! R8 z+ N) z7 v% e3 l
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)  N7 {0 y& ^7 B9 l7 o
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
4 D, ]: O& o6 s+ L11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
) N, p# t1 K" r/ g0 F1 i11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
# [) U! I$ Y  M) t  H8 z11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)2 ]" C9 n9 Y" N* l- s
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)) L9 I4 d* N  r0 _
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
, G7 n+ n7 T3 U12-2 文件和文件的表示 (18:10)
& A- P6 B" H# W! L$ g3 z" Y12-3 共享文件和目录 (11:48)1 l- u, ?- X8 l. g
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
0 t- V0 ?/ q, k* n8 _6 h: d12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?4 B0 z9 S- W2 X, u- t. _
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
# T- T6 Z4 Y2 B0 R第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)& ?0 x" F$ A* m
13-1 图形学部分导学 (10:36)' c) t1 x5 ?- a8 o, h
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
( W: _8 R+ a7 m1 Z* p6 ]& r) u3 o0 J13-3 图形学历史概述 (21:18)# @3 i' c2 t/ ?, |5 c1 V7 \
13-4 向量的世界 (13:20)( f7 A2 _. E4 m' e  `8 w. a$ u
13-5 圆的世界 (17:26)
* H% a" q7 O. G) g( G13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
# `$ R! ?5 c; o# i% b' j1 ^1 i9 d/ C13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)( S) v6 {2 [3 @' a# K2 c# B0 b
13-8 三角形网格(1) (06:31)& n: w' x  t8 n) {2 N5 \
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)8 q3 s/ w) g: B1 Y' q" @6 j. X: w* w
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
- i5 B& ?3 y# f3 E14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
6 a5 `- ?8 y: B: A4 G) P14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
6 k7 G$ W& J4 ]3 e5 e( O8 c! y0 p1 b14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
% G' t) M- _* l: Z) a6 [14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07), i8 G! T( ~  \' A
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
0 x. k3 S7 G  S9 p14-6 2d变换和实战(上) (17:14), w+ l  W9 s3 d' p" C. f) ?
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)8 q+ a' F  E& b2 K- c
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
/ T# X9 u+ O3 y0 t3 |14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
: ~8 y( S* p4 A: r" b% e6 _14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
) A  B' z0 s5 g: J第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
7 k& n2 S9 M9 L15-1 GLSL基础语法 (08:40)
6 d/ H  l( @- l  i1 }0 P15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
" R6 d/ V' C# N  s9 P/ U& I- ?2 T15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)* [% i% Q7 Q0 e7 I, v% |/ t
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)2 U6 g8 |" m2 M. u- I3 }
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)7 n& q$ [5 `3 h
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
) [3 |, Y! I: E第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光): Z* ]+ z" M+ B5 e
16-1 光照部分导学 (07:33)% P) q3 w7 _3 e1 I8 _. m
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
/ w7 v5 s4 E7 B- ]! F( W5 ]  l4 w16-3 点光源 (13:22)# H6 j! }, N$ D
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
4 P( x5 Y" A. {* b16-5 光线追踪介绍 (11:46)
, ?8 G# i& J  K第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)* |! P. n( D3 Z, r, o. O
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)# j" l5 p9 `/ w
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)" D9 ?  E$ n, J9 }; u+ M- F
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
  V0 C; K  N4 P% H) U17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)% G; T2 d* W& y+ a5 p- }
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
; O' f% a4 P. g) ]/ P17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
4 C5 N  ]6 B+ x- S! p+ c$ n) g5 V17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)) I- O/ G" u0 {

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51#
ij696x0rzv 发表于 2023-9-17 06:09:52 | 只看该作者
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p84572gh50 发表于 2023-9-17 06:09:13 | 只看该作者
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49#
p5hk0dw36f 发表于 2023-9-17 06:08:47 | 只看该作者
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4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 05:56:55 | 只看该作者
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wuc1h7vhoo 发表于 2023-9-17 05:55:00 | 只看该作者
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335p1bk745 发表于 2023-9-17 05:51:30 | 只看该作者
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jenc32i3kd 发表于 2023-9-17 05:38:49 | 只看该作者
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hyhwd4dm96 发表于 2023-9-17 05:38:04 | 只看该作者
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43#
43j2j4o351 发表于 2023-9-17 05:37:22 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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