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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
! B+ z4 O& z4 ~) P2 h. \1-1 学前方向标 (11:51)5 |3 w! e- T0 F9 U; A# a; m
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
7 Z! c1 i$ Y9 _! x) B1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
  C& E) r- c, {. ]: N第2章 计算机理论引导(理解计算机)2 G1 k! |) d7 @5 x* g& H* f# t6 a0 g# f
2-1 什么是计算机 (16:07)
4 }/ g3 A  w* a  D7 R2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
- i9 ^1 O3 X9 S, }2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
# M+ A% j$ R( I6 {+ `; C) P2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)5 h3 O' @( P* D. I2 ]: V0 f, i
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
: Q& K$ X5 M/ o& v& A2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
5 X, G1 Z/ Q8 _, F- g3 j2-7 中断和中断向量 (14:13)! B4 J5 N2 c. G3 K# G
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)6 C' F# M  ?8 L0 @& A) {1 s
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
  G6 k3 t, ?" b$ |) f, L3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
4 F5 n5 q* D" w( t3-3 编译器和解释器 (09:53)) F( p' f7 k' Y4 L. ?+ {' B6 O
3-4 编译器的工作流程 (13:30)$ U! z  U6 X9 O' i& p0 I( d5 q" ^
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
, v: k# ]1 r: I! o; p第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)4 f( q5 R( S1 Y
4-1 词法分析器简介 (03:10)
7 Y7 @  v1 `4 X( ~: ~) |4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)2 n: C$ r% E* D; \: c: o; P$ m
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39); ?- x" @; U5 ]' `  z6 c( `
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)- n* i6 ~1 A4 I% ?' l& U3 y" P
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
# {% [. U$ s+ X3 K4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
7 \$ y$ I4 j" g8 k4-7 词法相关理论和正则 (13:10)( X( M4 J, V4 w1 [$ {
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
; G' Y* A+ S9 W* p! _4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
$ `6 K( ^5 x! h7 Z. f7 b; B- l& C7 K4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47). I! {# A, n! S7 F9 h
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
1 z* `5 ]6 B7 _1 \; a6 M4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)& K* O! ]4 _8 X2 S' @( T
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)# \4 x9 T# Q1 ?/ J
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
% a2 p4 V: N5 O8 c" S% W$ i5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
5 X$ y& W! ^9 P: e. j5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)5 O6 F9 m3 \- A' q. K
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)* r7 x5 C+ }4 U% \9 l; u# X
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)  U" h7 s8 `# l9 O& q; d" W
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
# r1 x  d) _0 O, W# |$ _5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
; |& l+ L4 a) T! V5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)* J6 ], V* O( w. O) V
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)3 D! i5 G% S* F- O+ a
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
5 A. l* h# J/ f5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
) i* ^9 [1 p# h( @& m; E4 O' X5 p5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
# n# R9 J2 w- n. @9 E9 j5-12 语法分析的整体程序 (06:35)9 |; x* e0 @, c' s  _( B. A
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
+ n4 X4 P5 l5 P5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
  E( D: v/ e6 I7 _3 O* j/ x: k5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)  e+ Y$ l# b. p) ?, H; ?! \5 t
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)+ d! i0 v' m0 ?, C
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)3 W$ |8 T& V- U1 j) X/ f
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
& r2 u* W$ H" U7 h# f5 I; i5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)! K: Y$ [0 T* g3 N5 Z/ o7 ]
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
& p7 x7 P: x. w6 S, W第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)4 Q) o7 ]/ l( F0 v: _& D
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)3 G9 E( R1 d6 c6 l0 ^
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)# ~6 ^7 ^# q+ W- s) p3 v1 F
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)* R$ a4 E3 F4 p) ^, o9 K/ a- I
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
6 }, L5 h5 [/ w% Z6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)# i7 b5 }; r& j8 z
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
8 D/ W! O& w" ~6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)* @* {8 X" A! L: c
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
2 I# w+ G1 h2 @; ]7 N6 @6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)6 g9 Y# f! o+ J( P# m9 F( e
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)1 F. L. k! S7 M2 N1 P* `4 `
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)1 Z6 }& ?! \$ ]! T; i$ N2 G
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
, A4 Y' `/ s. z- v$ b9 O6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)1 W7 e; W2 p; ~7 H2 c
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)! u, ?% E$ @- x0 w
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)( |$ G7 U7 V8 h7 L2 b+ A" }
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)5 I! S1 U8 e, ~8 k$ P
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)" W2 Z; r3 `$ P3 [) Y, {  ^
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
& F7 V# d2 u# J$ Q, T1 K8 d7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
' h6 D" b4 t! R; B% V  f7 A" L7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
3 E% e# e. }- q& S  A: S; W7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
4 p% I6 q1 x/ _! `1 y/ q2 t; N7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32). e7 Z6 X' B# c, D, M( g( p0 O. N1 t3 g
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?. z* Q7 \/ X& @" g9 b
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)2 f/ W" g3 j8 H6 S/ S
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
" Q, m! W, {: H- g8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
$ n/ A0 f" U2 D' U  C8-2 什么是操作系统 (10:48)) e9 s8 B3 U5 T/ e  \' T* A
8-3 操作系统的历史 (17:46)
+ g2 g% W4 Q- `8-4 内核和内核设计 (15:22)0 y, O( K- ~! l: m! B
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
" K  [9 z: y% H! u- c9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
: D& J" W  v* \; X& d9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)" [# V$ M7 O$ ]: F9 s+ l2 ?# E- V4 b
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
. f+ a- M/ U8 u8 G9-4 线程——轻量级的进程 (10:05); Q0 k. l- q4 j( o
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)5 W( k1 i; g4 a# d: u
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
& B5 m8 ~( R: ?( s9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
" G4 c  X3 U% `+ p9 W) z9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)7 ]8 N4 J: j) D4 i) W) M+ B
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)4 h" ~2 V+ I, {2 p3 n" [: `, t
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?) a# h* z5 h7 A4 i( ?
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)- j) E  `' |2 O
10-1 调度问题概述 (11:51)7 p7 W" E( Y1 x& u& x+ y5 O6 W
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
9 g; B* `: M$ \0 {10-3 调度算法选讲 (05:26); V( y& w$ j. Z( {& J  t+ G0 _
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
- P( ]2 Y( r% Z" ^第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
' z* O# j6 [# T11-1 内存部分导学 (12:54)
3 H: u. p. B2 m9 ]11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)! \4 [. o+ C2 n: J$ @( Q
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)- @- e; u7 U8 u7 q6 H( q
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07); u- k4 y3 _$ l/ g- N9 V" y' s# e2 p
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)6 l# l. R' s7 @0 q6 _' i
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)5 I. S- r, t4 n9 K
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02); L7 y% F9 R! m2 {
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
# }2 Y$ |. R. b& ^) ~1 {12-1 文件系统和磁盘 (15:38)8 ^4 w1 q/ _: s% J
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
& U$ D5 L9 L! y9 R12-3 共享文件和目录 (11:48)' T2 I+ Z# w3 e% Y0 C
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)  [" u" j0 l  F8 |) k6 K
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?' L  C4 ^2 x. o( t9 T# d
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)) Z% O' W( a5 r/ C- ~4 {" K
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
! T# I+ y" }) M13-1 图形学部分导学 (10:36)) M. p* I$ l# L2 s! K
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)) U5 Q0 d: m6 u
13-3 图形学历史概述 (21:18)
" f2 H  }" [! c$ g13-4 向量的世界 (13:20)% b6 |* y! t6 z6 r' j2 c/ I
13-5 圆的世界 (17:26)
; w" n+ b2 q3 Y% q13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
8 g" e6 f) {6 v6 r13-7 矩阵的乘法(1) (16:36): H, t3 F; I9 \1 T- ]/ V2 ^- `
13-8 三角形网格(1) (06:31)- @- z! w5 G/ b8 f- Z
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
5 \/ q' ]5 R! v第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
; W8 ~" K  n; M" F  X14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)+ y5 q+ M" t1 C8 y5 N
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)4 [; A. R+ L4 I
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)$ ?8 {3 Y. e- T0 U0 {. K" v& [+ B
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)! S% \) A1 e+ O! ^+ A2 ]0 L+ l1 [4 Y" X5 P
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
8 E# e0 Q8 z. H* j+ K" I14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
9 z% b$ N0 d$ _14-7 2d变换和实战(下) (16:28)5 B# L4 a( ~- E* g2 _5 F) U& R
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
* I' S: v7 |) o7 O# M% M14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)" D; H0 F6 Y6 C5 w8 a! D0 A
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
, i. p9 ~0 s4 F4 M! i第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)' N% x0 `' Z& n7 g
15-1 GLSL基础语法 (08:40)7 V% c3 ^' {. }' q- Y; O1 X- t
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
+ B2 s! P* t! |- g15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)$ x2 V/ M7 p- v/ A' z7 s, C8 T
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
) \! X2 b5 i+ a3 m& C15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)4 B) l7 R5 u7 @/ B
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
) |* M% L5 t6 v  k/ B第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
% \- K" |3 Y5 I% y16-1 光照部分导学 (07:33)9 r+ v4 a3 F& W! [1 A
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
4 ^* u- W0 h! F# V. Z16-3 点光源 (13:22)7 S' B; ?4 e# h7 G8 k
16-4 制作手电筒效果 (11:32). m% S6 c; Q# `" F& @; G
16-5 光线追踪介绍 (11:46)5 n3 u) ]/ Z: J& r0 F
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)" {% F) I0 T2 o# R
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
2 I, a* X8 i0 D17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
6 f9 v# d5 Y( e17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
  G( o" B. A6 W+ @17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
8 \6 ~2 [) v2 B/ J17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15). Y) P/ Q5 V( T& I8 E$ t
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)7 o, S7 Q; Z5 ?) E0 K5 ^
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
' [! {: l. B7 t

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  f3 k/ ]' @! s' z- T1 V
2 E) i. e; R' N/ M' |, H+ \6 E0 z

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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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