开启左侧

大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

[复制链接]
10428 50
cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
  a: a5 d/ ]: E' D3 g5 K1-1 学前方向标 (11:51)
8 I$ c, ~3 y/ v! ^1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)! o" f6 F$ @, I4 X0 A
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
3 H. [; L8 M* _% Z' v, J第2章 计算机理论引导(理解计算机)
2 [# Q( m! `) i& b& m6 @$ O' F$ O2-1 什么是计算机 (16:07)0 Y2 y8 J5 |- F4 v1 b
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)" F# b( i5 I+ t; V5 z
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)6 |/ b% a$ f0 w: R) U
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
5 q4 a! o9 R/ M' k' M& G2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
0 Y2 A! ^+ v% Z  X. [2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)5 b" p+ Y1 y6 A9 h
2-7 中断和中断向量 (14:13)
: m. x+ O0 e  g! e第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)6 ~( e/ H$ V' B
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)6 w& O$ r6 G" l) H
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
/ K- e. ?7 F1 P: L3-3 编译器和解释器 (09:53)
3 l) c# P% R6 L% J8 v3-4 编译器的工作流程 (13:30)
0 D  R' T/ @1 [8 e0 @5 H3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?# \# \8 y5 c- z  a: R3 y0 g2 K  ]% h
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)0 W1 `) m7 B8 n; g
4-1 词法分析器简介 (03:10)
/ R" L+ \5 E$ D% G. C4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
4 O: A3 n' k9 c4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
' H  G7 G7 N. X& W9 N$ a4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
9 m, j8 r! K0 S  p1 l: i3 a2 f4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
: s8 D9 t, g- |( d3 E1 [4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)8 ~( g; j# s/ i# A6 c
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
5 F3 F4 s; w, P2 V6 _1 ]/ H! U4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
7 k1 h2 a6 l6 v4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)1 K# r8 X: e% t# \5 A
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)" Z& y( a  M! t( k  u
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)8 u, G8 W8 P6 R1 L/ ]* X1 j& O
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)1 ]% C0 d3 j! q% n( E3 e
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
3 u# q1 c/ \+ \" v+ D! \1 P第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
  g" o+ _. p5 X& Z1 `) ~" Z; Y5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
; o) H! v6 `: x. B5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
( ~! F* S3 P) F  D& ~. s3 p. Z5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)  f1 O. k: D' v
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
7 }  Q1 L1 B2 {5 t& S5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
2 G4 r- H) t) w9 C; U5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)& ~1 M5 C# y* w% N  h& L8 h4 w
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50); X0 Q. M3 s$ g, K- n
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)" [( L( j; A1 C4 @! g
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
8 j+ c9 Z' ], D3 d% H1 p8 H& X5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
( n1 E* m7 c% U: x; P- I5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
2 p: m6 i# n& j4 F8 p5-12 语法分析的整体程序 (06:35)  `' ]# N- h7 U4 d! }2 A3 m% p2 a
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
! f0 O) x0 H5 o5 M5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
5 z- o7 Q, u7 w- v7 g2 S& Y) T& X" D5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
+ l+ Z4 `- A% d, t5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
" N8 g) Y8 {+ K# T  R* m3 r- u5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
% M% o) r; T+ m; P) l: x5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)1 g- J: o# I3 P
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
1 Z( |0 K: j3 p5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系7 `- ~  i# v: m7 ^/ I
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
1 a3 K$ h1 ~& H$ m0 C  R6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
5 m+ q' X2 i" p8 G9 K6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)5 A2 M2 `! n$ M# X
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)6 N: b. \- Y  R: d1 m
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
" l: u" h" W  d8 R) q% @6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
9 b( F9 F9 a3 M( q6 ~$ f0 r7 D6-6 三地址代码的表示 (03:13)- q' P' {0 H# t0 K7 I1 V; Z
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)" P  @& Z6 h  x/ L6 S
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)1 w! \, H, f; g( C3 W0 D. J7 ^1 T3 y
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
7 R* x. ~( g  p: Z* z9 h6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)7 y; y0 S( A; S7 z  z
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)( a6 o9 g% ]& q  ?" Y  B2 o7 r
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)- \1 E" ]: X2 Y
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43). f3 h- f) q% y* A  ?
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
! E, K2 ?- a& I- n' C第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)& ^9 _* L5 U2 S9 j
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
5 g0 o: y9 q7 s! p" W- P0 a8 W7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
4 j# P( \" N8 h) g& f- h7 f2 n6 s, t7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)* Q7 t* z! _1 F2 ~0 r
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
$ }' r3 ^, k* x' ~2 X7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)' ^" e, r- Y' m, P4 K1 {
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
- l  G. H, @; ~  ~. m! S/ k7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32): i3 y' \- ^% X7 E0 Y- ?
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
9 ], T$ l2 X% p- c7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
( a8 h) m- w* A! j% y! t6 s第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
' p4 K' i- F; }! X$ z$ P3 b: t7 [8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
. z. m8 _. a! F2 H8-2 什么是操作系统 (10:48)' r% B- l# ]) E$ B* j- e. i4 L; d  c
8-3 操作系统的历史 (17:46)0 o6 \4 p. g' Q. _) Q5 K3 v4 a
8-4 内核和内核设计 (15:22)2 s8 I& U/ Y" J1 [
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
& V' }9 ]% S$ b9 o" `; Q9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
. L- U. |& x; C2 X4 O* H9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)& v6 z* Y4 W% y5 |8 ~
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
" ~- F' z" P$ r! o0 ?9-4 线程——轻量级的进程 (10:05): W/ ^8 k) S5 s# Y
9-5 竞争条件和临界区 (05:02): L1 V2 d/ T) @4 D9 O  F  R  X
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)* e5 c8 Z* h6 O; g" w
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
+ ]4 t9 ^% t  A) F6 C. r9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
+ E  j7 G5 L. l9 b/ e9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
8 g' z6 c# l) t4 y+ w2 u9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?$ \. |6 X) D1 c* S
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)) W7 ~$ e6 N* S* \- [* W, @
10-1 调度问题概述 (11:51)
* Z5 r+ ~) l8 s& r10-2 补课——优先级队列 (09:40)% u! r( S0 {1 D6 r$ E
10-3 调度算法选讲 (05:26)
& G2 O$ _! V$ j' a7 @10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)/ e$ m& o! y9 D4 ]6 Q
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)) Q3 L& ]6 ^/ z; ^' \
11-1 内存部分导学 (12:54)
) m: X! q1 y& w: C1 W11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)7 W' ~6 o: i" ~5 K8 l( o
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
6 J1 r2 s/ C' g1 Y. p3 ~# l  }11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)  _& t- f3 j+ z) O: [& F' k) @
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
6 z. _7 R. u/ Z: t5 H6 R  Y* f11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
$ U% h) r/ `7 C, |11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)* w& j# X) r( x9 h6 l% J1 r0 c
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)% y" G1 r* ]8 b4 m! h
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)5 N7 X, j0 q3 ^+ `
12-2 文件和文件的表示 (18:10)1 T; z8 H9 j8 a* P" n4 Y
12-3 共享文件和目录 (11:48)9 y% d  R3 u9 K. I. z0 P% i% \
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)% O3 S& A. @+ @5 Y
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
& w8 j) z" Q' ~12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
  G9 H( ^! C, t  n6 `第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
& d4 M, q# P2 v* I8 ]: Y13-1 图形学部分导学 (10:36)
. Y  e2 z- I% Q- b( v13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35), K  @! ?! p) g2 }7 A
13-3 图形学历史概述 (21:18)
! r( m" }& g" X! i8 e% [# x& L13-4 向量的世界 (13:20)) ~; O2 w- v$ @, ]9 q
13-5 圆的世界 (17:26)5 x+ a' o# \. `- Q6 i3 S8 x8 x
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
  ~) x# R( g) B6 N13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)& ?: c9 W1 B$ Z- V& R- Y
13-8 三角形网格(1) (06:31)
8 I$ c% W8 F; v8 |0 Q13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
3 l# t/ a( ^  D1 V' ^- K& B第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
7 G7 M8 o' `+ j! E14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)& E5 S: `# M8 I' P( ^
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
) @- _9 u( o. O9 `, C0 M" Z14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
1 k, b. G" h- l. V: f0 Z- e14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
% m% S6 z2 V% G* Q. Q14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
0 B9 P% l1 a9 m; x& D3 U14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
* r! U  U3 u: ^6 ]( i4 b; x9 g14-7 2d变换和实战(下) (16:28)2 M! I0 ^5 K/ n4 E7 B8 P6 {3 r+ U# Z
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25): M' }) d/ Y. R& N' O- T* k
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)) T# `# s; }- i
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)! X9 c. p2 K; P$ }4 |9 K
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器); R7 T6 }* p/ G- w
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
( Y3 ~4 M* h7 @15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)8 T3 j9 s$ o0 W) ], x- ~6 K
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)& l1 z8 e( p& a4 ^0 R+ r/ r
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
3 z" ^* E* z" B15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
1 l8 V# n# {& f! {$ L8 t15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
9 A9 }3 t# ]7 p- E+ `第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)0 t' _4 T$ i4 D/ G: [  l3 w
16-1 光照部分导学 (07:33)7 ]$ e, ^$ \6 I& q
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)" X6 [9 |3 |3 x: n
16-3 点光源 (13:22)
, ^$ x( S: r- z, X16-4 制作手电筒效果 (11:32)( r  H8 d% c0 {8 |
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
; X9 A: Q' e% w* A第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)* h# d1 X' S* |8 O
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)6 p  y7 n* x: M1 d7 |9 X
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)" x, `+ \- k( {" h6 j
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)6 f; R+ |1 a3 V: W# M2 _* n! K
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
# ^2 i, y/ D. F$ g1 \+ s" ~17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)% C) F& `# p7 `% b! {  e1 w9 E
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
: g. c! X& Y9 P17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)$ @7 J, i5 j5 l4 V/ P/ r! v, `

2 a  |, J) Z+ `7 t* V7 V- Y& ]程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
  [  B' N! ], }7 ?1 e
+ ^4 |8 `6 v; a- _4 Y/ q+ d; W

3 L9 x' }0 Z* P4 D' s* S
" @- @4 R$ q; v1 v) J; u: d( }

1 p$ H! @# O3 h& S' I+ d
3 ?1 B, K; x5 e% m! _, r
收藏
收藏0
分享
淘帖0
支持
支持0
反对
反对0
回复

使用道具 举报

精彩评论50

跳转到指定楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注

粉丝

帖子

发布主题
推荐阅读 更多
阅读排行 更多
精彩推荐
关闭

欢迎大神访问! 常来~上一条 /1 下一条

扫码联系微信

QQ号1:864750570

QQ号2:736375048

联系其一即可,YES~

QQ群9:752758310

管理QQ:

864750570

(有事咨询、留言,请直奔主题)
广东省深圳市南山区科智路08号
864750570@qq.com

手机版-小黑屋- 程序源码论坛  

Powered by king X 3.4© 2016-2023 www.cx1314.cn Inc.