:/【NO.1936】Three.js进阶教程
; s J$ w; ^ I+ I0 A' z# u ┣━━第1章 学习必看$ e \ J1 Q ~' \; n9 I
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4; I% F7 Y- g8 u- y3 k9 F; j
┣━━第2章 数学Math) m; K$ S. Y0 I7 K
┃ ┣━━02 向量.mp4- N; W6 _) v! q& E6 c4 E
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
. [5 d d5 O& j& j9 P/ T9 L ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4% o( x! c V7 e7 Z" a0 {1 k
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
9 R, e7 X& O- b' O c1 P; | ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp45 R0 C3 x1 U9 y
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp49 r9 O5 p4 a1 s; k) n9 C3 A& J
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4! k4 @1 {: J' [% @# y
┣━━第3章 Threejs系统原理
2 o' F/ _2 x H ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
% m! ~+ I4 ~1 N ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
0 m4 e( p# P5 E O; [7 G% u ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
6 i, H: a" q# k6 x K- E3 K! K. D7 W ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
: j6 M' p% H5 X( O/ z: T ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp41 l4 Z( c1 M; y6 Y* c
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp42 q |. f# y1 o) v
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4) z; M1 c/ M. T* J
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4' ^, ~9 |+ Y" d q N
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp46 w$ n. X9 h$ H8 m4 L$ s$ Y2 X: v
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
" f/ n) U7 f( Z6 w/ ` r ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
+ W% F. v& u# u+ l ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4! H( T5 R; K" O: i5 |; N
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
7 l( k2 H) v: O) J% A: h- E6 g ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4$ h2 g& W( y; E3 E. M6 t
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4, Q! y. g) A, A# b7 h
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp42 j6 g' I6 @. k( V
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp42 K0 ]; |3 I) G6 r
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
% \" z" h* |; n! k, t! V ┣━━第4章 Threejs自定义着色器. F( O: O) M; j9 O: l& |
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4 ]9 X5 X% J- d' \# G0 d
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4) A1 s: ]: [, i& F6 D
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
- E, |1 N l% n. o9 g2 t& ^ ┃ ┣━━29 光照计算.mp47 b5 O9 D7 Z4 Z2 k& {
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
# V3 W7 ` ?$ ~+ k" ^ ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
' H; }0 d/ u9 y' w) | ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp49 l9 l% p2 f8 T! s" Z
┃ ┣━━33 UV动画.mp4
, @, N3 K: \" t4 C8 k% l ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
0 D; W2 I: V2 T9 x' `! r ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
1 X4 E: _9 ?) R9 a ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp45 L" M0 V D! {9 F) w" S2 F5 S
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4! Z" d j3 L2 p
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp43 \- P& v$ W0 n4 h- k9 \1 [ C6 ~
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4) O7 v% e% {; C. @* C- I1 K, ^
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4# I, ]9 H; V: ?1 T0 }
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
( j7 l2 }& i. W% j1 `, ~6 U/ a ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4# I, e9 Z& @. Q' V% O' T
┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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