:/【NO.1936】Three.js进阶教程
! C* ?9 L1 O: @3 l0 h' b ┣━━第1章 学习必看
4 U- Z$ a7 K) P+ }9 r ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
) _& x/ G1 r2 j7 Y7 L0 h ┣━━第2章 数学Math
b* h% s, O/ A: E1 d j% I ┃ ┣━━02 向量.mp4( `& @6 e- r1 P
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
+ {' A3 p4 ~. M) ]' ` ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp45 s2 s% `- j1 t/ ? C
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4; v- l% T$ Z9 f+ Z0 k
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
- u2 _9 d8 }* h$ E. x ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4$ |! K+ t- I" a' h) ]3 g6 p
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4* a$ {' V9 X# V. r7 o& M- I
┣━━第3章 Threejs系统原理1 `+ c* A4 C7 _! I& J
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
2 e6 l8 d0 O, y) R ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
; A$ x) L; _/ o0 Y$ B8 ~ ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
2 R4 y3 G* S% |4 O ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
4 z* T! X/ S o3 D ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
+ f' S/ Y7 J+ @1 u6 m: m, l ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp43 x5 D0 \! X* G7 r# W1 [! c; v% U6 n
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
; B8 D; S/ ~ G* B/ ` ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp41 N2 {8 @4 E: E
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4" S3 ~$ j) v. Y2 t9 h; ?3 X
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp41 r0 t7 U. a. E, ~9 o+ H$ Z
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4& b: D$ y; h5 _/ }6 `( a; y3 J
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
) D: ~! k) m5 i7 e4 J% G3 i( ~1 q ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4" D6 t1 t+ v3 R+ L, N. I
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp43 A ~; N4 o' F6 T( l
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4, K' D2 L& x) k( ?& D0 R# p
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp43 L- P, @- s. f* h
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
, B. L7 w( O5 J" e ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
* B8 n' A+ N ? ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
1 N; I- X5 L& L. H6 n ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4* Q3 I4 P7 p5 @
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
% `; _% A# x/ Z$ } ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
5 A! V- [+ e8 t: y2 N ┃ ┣━━29 光照计算.mp4! y+ x8 y+ G3 f/ G* k$ V
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4) i! y b4 c1 R9 U9 K
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
, {: P; f* i& S \ ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4; {9 ?9 F# S( I+ Z- X" f
┃ ┣━━33 UV动画.mp4
( ^3 `& }. c) F5 ?/ Y7 c0 m ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
0 c! @3 \1 y4 Q$ Q ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp49 g# l1 ~* v i
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4, \; s: G% p! z9 \' e9 H$ m
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
% k$ N9 M' v) l$ f4 c ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4, B, m1 Y. j# K9 S
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
& o0 }) R9 |) B5 _0 D( Z4 u ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4+ q2 |" w4 }; W2 L9 ^+ }
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp42 c( Y+ R$ c+ `3 M
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4( l+ g! ^3 Q; H; m4 j7 p
┗━━Threejs高级进阶素材.rar3 z! T! d+ c$ S' v% o6 {
3 P# w; i+ v: E& B1 Q. f1 X/ ^! e5 f7 G
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