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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
! C* ?9 L1 O: @3 l0 h' b      ┣━━第1章 学习必看
4 U- Z$ a7 K) P+ }9 r      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
) _& x/ G1 r2 j7 Y7 L0 h      ┣━━第2章 数学Math
  b* h% s, O/ A: E1 d  j% I      ┃    ┣━━02 向量.mp4( `& @6 e- r1 P
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
+ {' A3 p4 ~. M) ]' `      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp45 s2 s% `- j1 t/ ?  C
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4; v- l% T$ Z9 f+ Z0 k
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
- u2 _9 d8 }* h$ E. x      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4$ |! K+ t- I" a' h) ]3 g6 p
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4* a$ {' V9 X# V. r7 o& M- I
      ┣━━第3章 Threejs系统原理1 `+ c* A4 C7 _! I& J
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
2 e6 l8 d0 O, y) R      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
; A$ x) L; _/ o0 Y$ B8 ~      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
2 R4 y3 G* S% |4 O      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
4 z* T! X/ S  o3 D      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
+ f' S/ Y7 J+ @1 u6 m: m, l      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp43 x5 D0 \! X* G7 r# W1 [! c; v% U6 n
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
; B8 D; S/ ~  G* B/ `      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp41 N2 {8 @4 E: E
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4" S3 ~$ j) v. Y2 t9 h; ?3 X
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp41 r0 t7 U. a. E, ~9 o+ H$ Z
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4& b: D$ y; h5 _/ }6 `( a; y3 J
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
) D: ~! k) m5 i7 e4 J% G3 i( ~1 q      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4" D6 t1 t+ v3 R+ L, N. I
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp43 A  ~; N4 o' F6 T( l
      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4, K' D2 L& x) k( ?& D0 R# p
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp43 L- P, @- s. f* h
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
, B. L7 w( O5 J" e      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
* B8 n' A+ N  ?      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
1 N; I- X5 L& L. H6 n      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4* Q3 I4 P7 p5 @
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
% `; _% A# x/ Z$ }      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
5 A! V- [+ e8 t: y2 N      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4! y+ x8 y+ G3 f/ G* k$ V
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4) i! y  b4 c1 R9 U9 K
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
, {: P; f* i& S  \      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4; {9 ?9 F# S( I+ Z- X" f
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
( ^3 `& }. c) F5 ?/ Y7 c0 m      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
0 c! @3 \1 y4 Q$ Q      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp49 g# l1 ~* v  i
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4, \; s: G% p! z9 \' e9 H$ m
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
% k$ N9 M' v) l$ f4 c      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4, B, m1 Y. j# K9 S
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
& o0 }) R9 |) B5 _0 D( Z4 u      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4+ q2 |" w4 }; W2 L9 ^+ }
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp42 c( Y+ R$ c+ `3 M
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4( l+ g! ^3 Q; H; m4 j7 p
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar3 z! T! d+ c$ S' v% o6 {

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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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