:/【NO.1936】Three.js进阶教程
k( c0 l9 E! A ┣━━第1章 学习必看
5 O: A/ y6 e3 z. ] ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp43 x5 S5 _* @' o' x3 D
┣━━第2章 数学Math- K3 p4 f1 J2 {# i1 {+ ]
┃ ┣━━02 向量.mp4
7 W% n) c% N& ^% C6 q ┃ ┣━━03 矩阵.mp43 i. f+ k$ L/ |3 A: L! R
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
/ r. _4 t5 g/ k* @/ b: S0 X ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp46 S( S7 S- y7 g" R
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp46 x. a) c: W5 l% q
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4. T$ H& ?% y- x/ z# n- R$ g6 }5 m
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
J" H [$ U- k# p. t! W/ o ┣━━第3章 Threejs系统原理
: A& U( V6 Z- K6 M. K7 F ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
0 |" E4 x0 N9 F# @. J% q ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp44 W$ O, E; O# a. s$ B
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
0 a" [% a6 H' _6 T- ?1 q& _ ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
/ [$ J9 \/ h1 y- r4 G/ c& |9 u ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp40 i7 a y* Y8 t
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4% s" `# o( s+ @: m& Y2 [' T8 `
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp48 ^ |" g& z' d! r0 ^
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
/ o/ | k% e( g4 J3 h* q ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp40 S$ E% B7 V5 }: c9 W# n( P6 c
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
* N# c+ E' p5 J+ @) ]" d ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
$ r7 L$ ?- H7 F# ] ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4+ X1 o. i6 m/ J# v
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
e- ~0 g9 Y) G ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp44 j! |+ A9 }9 P6 N4 v7 {7 `
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4/ U& G0 |$ i, {2 _. _
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp44 M, c. ?6 c6 Y+ g" o
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
4 q* L9 `# T+ ]6 S ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4/ G8 q- y6 ~8 g" o! Y+ W- p
┣━━第4章 Threejs自定义着色器
: l1 e9 D/ I* u; ~) n$ `( o ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4, D, m: ~$ K* g* N
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
4 k7 Y7 C9 {4 M. Y" y8 I7 N+ q ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4' g1 l) J* Y$ h0 M7 Z
┃ ┣━━29 光照计算.mp4! z- X$ F3 r) c8 e! M; y* Z
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp44 i/ p: f7 ~% x4 J5 f
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
9 f* U1 V9 L( {7 }, d ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp49 N2 o$ ]# t) K! d' o7 v
┃ ┣━━33 UV动画.mp4
$ {+ A4 o' ~5 I( T% J- E ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp47 ^2 n) p! @6 `; H* n& D
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
6 r1 X# b9 u4 l. n3 e ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
. O# A8 j! C2 y$ c m$ F, m7 X ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
# p- {" W/ [/ w6 Q' b5 @* G ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp42 ]# g0 m8 |7 Q, E
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp49 B8 [* D' }' J% K. z
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
- {% y$ j* i6 j0 d7 Z ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp42 p( y/ y8 g: W8 `$ h$ f+ p
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4" k( ^( T2 M g% K% p5 Q8 y3 x
┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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