:/【NO.1936】Three.js进阶教程$ z1 [: T6 a8 O8 y9 l; Q; X
┣━━第1章 学习必看: T% t) r& d r
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
) u* f. Z& T$ Y$ y: K* `. D8 u1 O9 U ┣━━第2章 数学Math; |+ Z9 T& ~6 j. B
┃ ┣━━02 向量.mp4
' D/ D5 V5 Y- f; f ┃ ┣━━03 矩阵.mp4
$ x3 \+ Q+ [& i" q' u, @5 P! O ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
" x+ Z2 u) {0 g7 a% z4 m" a+ v ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp47 N ^/ o5 |5 N# v+ k' _
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
; o7 q z. v7 J$ S; B. {/ E# X ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
7 r' H3 Q3 L( D% R) ] ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4! j0 t% `5 u' [; N3 A# c
┣━━第3章 Threejs系统原理8 \- K" \6 u; _$ G& l+ B& K1 o
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
) J$ C4 i$ y; a/ v ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4; T k% z3 K# D) a6 A
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp46 a2 R/ U/ \6 ]/ Y# v
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
! M& z& ~- H2 i# \ ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
0 a7 E. \' D V$ M6 _/ @ ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp41 a2 q) P6 d8 a9 X P- z( Z
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4. c6 i3 M6 B0 h# j7 ?3 `9 P
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
- i' j3 T+ Q, V ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
5 l2 T4 S: \7 _" s( ?# _ ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4: J. v5 D+ [) Q5 f: ^* f
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
/ @/ Z! q! J! E B7 a6 R ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
& C0 u. w+ b7 f, I2 }- p ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp48 @4 V q1 ?6 F7 X# Y9 X1 T
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4/ m1 ]0 J ~* o/ M% _
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4. H$ N. ~# K( _( T/ d- i3 J
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp49 w9 P3 C3 c0 c; Y
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
# I! d' a4 B% ~6 G+ K ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
- ?- w& l6 ^: ^( M+ \/ h! z$ R" ` ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
/ w! e3 T) I2 P. G3 _3 j ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp43 H% ?- f* ]: c2 ^5 F
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
% v8 P. Y) p$ C2 d& ]9 w ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
( l' [% S1 x' A' [3 o+ p! _ ┃ ┣━━29 光照计算.mp4- q# `7 X* u. R
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4( ?, P; R1 m: e) x3 O
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
" b% _- d& u5 A2 i2 g3 R ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
& A/ P* S0 D& V ┃ ┣━━33 UV动画.mp4
5 U# j/ y8 x8 Y& }' d ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp41 v. v$ J" r/ R3 |
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
" q8 |( a* A( H; P: t ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
( u: h4 q* N. }4 _ ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp48 Q0 U9 @$ I ]) Z2 n
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4, H& A+ T8 ]" g
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp47 `3 Y4 X; ]: R! A1 o
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4( D1 W& D+ M, f- Y% d9 s
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp46 `6 q: N$ m: z
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
/ o! w; k# ]- }' w& k- ` f b ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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