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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程$ z1 [: T6 a8 O8 y9 l; Q; X
      ┣━━第1章 学习必看: T% t) r& d  r
      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
) u* f. Z& T$ Y$ y: K* `. D8 u1 O9 U      ┣━━第2章 数学Math; |+ Z9 T& ~6 j. B
      ┃    ┣━━02 向量.mp4
' D/ D5 V5 Y- f; f      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
$ x3 \+ Q+ [& i" q' u, @5 P! O      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
" x+ Z2 u) {0 g7 a% z4 m" a+ v      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp47 N  ^/ o5 |5 N# v+ k' _
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
; o7 q  z. v7 J$ S; B. {/ E# X      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
7 r' H3 Q3 L( D% R) ]      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4! j0 t% `5 u' [; N3 A# c
      ┣━━第3章 Threejs系统原理8 \- K" \6 u; _$ G& l+ B& K1 o
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
) J$ C4 i$ y; a/ v      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4; T  k% z3 K# D) a6 A
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp46 a2 R/ U/ \6 ]/ Y# v
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
! M& z& ~- H2 i# \      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
0 a7 E. \' D  V$ M6 _/ @      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp41 a2 q) P6 d8 a9 X  P- z( Z
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4. c6 i3 M6 B0 h# j7 ?3 `9 P
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
- i' j3 T+ Q, V      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
5 l2 T4 S: \7 _" s( ?# _      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4: J. v5 D+ [) Q5 f: ^* f
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4
/ @/ Z! q! J! E  B7 a6 R      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
& C0 u. w+ b7 f, I2 }- p      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp48 @4 V  q1 ?6 F7 X# Y9 X1 T
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4/ m1 ]0 J  ~* o/ M% _
      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4. H$ N. ~# K( _( T/ d- i3 J
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp49 w9 P3 C3 c0 c; Y
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
# I! d' a4 B% ~6 G+ K      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
- ?- w& l6 ^: ^( M+ \/ h! z$ R" `      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
/ w! e3 T) I2 P. G3 _3 j      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp43 H% ?- f* ]: c2 ^5 F
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
% v8 P. Y) p$ C2 d& ]9 w      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
( l' [% S1 x' A' [3 o+ p! _      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4- q# `7 X* u. R
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4( ?, P; R1 m: e) x3 O
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
" b% _- d& u5 A2 i2 g3 R      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
& A/ P* S0 D& V      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
5 U# j/ y8 x8 Y& }' d      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp41 v. v$ J" r/ R3 |
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
" q8 |( a* A( H; P: t      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
( u: h4 q* N. }4 _      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp48 Q0 U9 @$ I  ]) Z2 n
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4, H& A+ T8 ]" g
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp47 `3 Y4 X; ]: R! A1 o
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      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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