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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程* M) E* R% i+ x$ \( H2 P( Z
      ┣━━第1章 学习必看
6 M& B/ z. Z! T( u  Y      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4" b2 o+ P" o8 k" b0 A3 E9 b. a; h
      ┣━━第2章 数学Math0 V( z7 d2 s% n/ U4 u- A) E
      ┃    ┣━━02 向量.mp4
3 C! w, M/ g+ S6 Q3 z5 y5 j      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
, C$ C+ u- c! _1 u' p' T      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4/ j4 N! c6 P( _
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp41 @2 o# o- Q3 C6 E% R2 K5 t
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
5 B( e2 r3 J* f$ Z      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
$ t$ Y) V, T4 Z+ |      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp44 F( V$ i2 O, H* s) P" ?4 j
      ┣━━第3章 Threejs系统原理
+ p. i( {8 G4 @* N      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp41 X/ U" `# y- U# X" \
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
3 u  [( r# T; L3 ]      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
% [1 E& A1 R' E2 [5 _      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
% N& F. ?: E7 o( r8 z      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
! f  W; p3 |& _* ~# D      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
9 [" a+ ?* v4 ?6 ]# U1 U# B      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
, t' R# e+ B: U      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4- Q) `/ K6 m# @' e7 F6 M0 [
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp43 H2 N, N3 {! G/ o# ~
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
1 w" {. c4 i- [9 X( W      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp49 L9 V- H& G. @6 h
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
  L. L" p" u: o( \      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp49 F. t. E- ^+ q; \1 O8 X& y
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
# Z4 _4 a$ t. g- X* q/ d, o' m" ?      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
) r. j( m" Y$ H( j2 H* {4 u) F      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4& ]. V6 l4 \8 R7 u6 O' B. J. b
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
7 v& o7 A% `5 e4 u5 |      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4$ j& f7 n  D! q8 y6 F/ `  O
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
" P% i  u$ P8 |2 g( ^4 I      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
$ P* g" {9 @9 O, W, G" Y% V# h  n      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4& K5 S! p2 z1 Y. l" v+ j
      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
+ L$ R( S# C& u, V      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
7 d6 w. M5 D0 H6 i6 Y( b      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4% x9 W$ A* O+ m3 o/ R; [% {
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4' M. Q% _/ V0 h3 B0 R6 R/ N
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp45 n9 H2 h& X3 c3 K3 I
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
9 S/ S4 f; m& G) J1 g      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
1 d0 J4 @$ A3 A4 `! u, X      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
: L/ x% U1 H4 W# v      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
' c6 X/ ]; Z  H8 \. x2 V      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
+ H1 s: v* D" I) ^      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp47 t$ J/ `/ t: y& B* E) y0 B
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
6 r( T2 Z6 T5 t, g& Z      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4, g  E5 @' O/ n6 e0 a, L
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp40 S/ w9 g: T) k/ K
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
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精彩评论51

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52#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:49:26 | 只看该作者
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je8im6m1fs 发表于 2023-9-18 16:19:46 | 只看该作者
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6kgpq189n8 发表于 2023-9-18 16:17:14 | 只看该作者
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jlij4h2ieg 发表于 2023-9-18 16:13:44 | 只看该作者
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iwbvucj9w3 发表于 2023-9-18 16:12:00 | 只看该作者
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1r10u8760d 发表于 2023-9-18 16:11:58 | 只看该作者
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28e8gvcz27 发表于 2023-9-18 16:11:24 | 只看该作者
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ffhw9w64q5 发表于 2023-9-18 16:10:29 | 只看该作者
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44#
ed3x11mdqy 发表于 2023-9-18 16:10:15 | 只看该作者
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