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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
) G& |1 z3 C6 B$ c! \9 ^├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M5 N7 O( A: @: {. g' n$ ^8 v
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M% t" A% T! |8 k- L8 u/ p
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M7 Q: [( Y3 R& K8 y- O5 \# X
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M- P. m/ J* w: v7 {4 }; @- L
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M% O9 q& i  K2 [, i! E- @
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M% Q: y, K7 _( i/ W9 F
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M" C& r7 D- d. s! W6 ]
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
0 |% O# O) M$ s' @4 w: A├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M) `0 E' N) S7 E7 _; b
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M( z) _# \5 \+ |) g! X. H  o( @# A
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M7 ?' X" N- u+ [! n. z
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
! ^4 w  D9 X4 d) J$ Q4 n├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M) ?4 ^% Y9 }' d
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M, D  r- e4 @3 U- L9 s9 D6 N
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
! |9 N4 C, i' W$ p├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
2 b) o8 m, j; c9 z" B├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M3 I+ s4 A) p7 @6 z4 [4 d) ~# |
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M9 J; e# T; y6 F/ R9 F
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
4 V* a) }: b5 D9 P/ b0 z2 j5 V/ [├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
& g* [  J1 M" p% ?; r# A2 E6 @├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M. g5 O8 G* Q- K3 o  }
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M8 d# }" Q* `  u
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
+ |4 h" Q- d' z2 S3 a├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
" `2 j% _) Y# g: k- r% _4 I4 B7 D├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
9 n# J, ?; a  ]. l6 {├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M& K6 F( \% c% @
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M2 n6 A% F3 X% z0 H+ `9 i. L
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M/ o1 w* h8 `, b9 H8 b0 k
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M. m* f/ V. B$ O1 p* D8 i
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M8 d) E, r6 i# z; R
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
: j( J( ]# Z; [├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
$ T6 u* U2 m5 n: G8 ~2 Y├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M5 W4 \/ R+ k, i8 H/ W
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M, y2 I5 U5 }0 J
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
" k0 ]# Z' b9 R6 n6 x4 L├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
- s3 b% `* i+ E" A2 y+ e/ t# ~7 w├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M0 ]$ |7 h0 F) {# D
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
: Y7 Q* L$ n( P7 G1 D. g├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
" M8 A9 j0 e, U4 A4 ?├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
9 B% I, }' q" E8 q├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M  f6 O) z0 \6 r
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M" C! o: _9 e* j( Q6 D
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M9 C4 [  I$ s( d
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M7 K7 X4 R- e; Q
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
6 a. J5 R+ S' s! M├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M  f7 M5 d3 Z! m
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M) w: T" O, h4 N. E- N; o
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M( p. R( s. M7 P% g0 I
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M$ O$ U' \* R& u
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
5 a; ]& S+ e8 U├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
9 ?4 F. h* M/ x. m4 `. Y6 S$ z) }├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
  m1 w) w/ n# w( x7 O' U├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
4 ^8 D( P8 _) F, T) L├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M: c3 h8 P% b; j% h0 u) p
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M2 A6 E4 N; i" E9 B! c
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
5 z6 d+ z1 O. ~' i├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
5 z" n" b7 P: C  x. `, ]; M& m├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M9 [/ Y" U  h6 t& {# d0 E' I
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
& k' u4 A% y* U; ]1 u2 v; V├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M# M. P- N$ N2 `2 I5 R
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
$ m- Z9 H# V8 u& ~5 W& E1 q/ |├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M7 ~* V* m4 Y: L9 C6 D: I) ~: m
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
, z" A% `' q) S& I1 o9 ~% o  z├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M' f: X7 n) e( X5 x! a- k' ~
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M- S/ g, O0 m( X" e. }
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
; G+ F6 A- C3 D" Q3 Q├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
8 V( e5 w3 a( y1 [# X6 f6 L├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M- Z: F, R, d% H2 F3 k8 ^2 N
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M, o5 L! O: |7 |+ a# _' L
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M( H8 p' e, b  I' i9 C
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
' r; W' n, M, w2 p+ m  K. H├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M' ^/ o- |- u9 y4 C9 Q2 L) r. S2 q
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
) h; L6 C2 L, I' `- V2 w" }9 H7 _├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M1 U: T$ h3 r: L+ ~. o
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
- U: E+ [6 S9 b  B8 i; G% V├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
' ^3 L$ L; b5 j( ~* t7 v├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M0 n0 l$ c  H$ p& B7 P3 t
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
* w" D6 L5 q5 a├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
" C/ h) l& u4 m# Z* e5 `/ i├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
: L- B& _9 W* I6 p├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M2 m1 D- _, Z* g4 `9 C
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M2 N9 y9 Y3 }7 I9 U8 k1 F9 X
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M7 L  [" Y0 U, n  t
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M" m# Q% U" Z# p
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M' J' {0 e1 g$ `4 ?
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M4 q/ w1 C. [. B+ }$ e8 b
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
/ x5 h2 s8 T2 R' t- X4 ~├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M4 Y6 t3 ]/ y+ n. \' k' N
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M% R8 P7 W' [. P- y. `/ n+ \5 E2 p% V' V
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M" T% H1 @- L9 x1 _* |1 o
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M9 u9 G7 B7 E" [( c) K" @. V
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
. w$ j3 t) K- \* A- H├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M) U, r9 K! _1 ?' ]7 |- ?5 `
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M5 h# Y" f4 |. ~5 \3 N; p# t1 B
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M1 w  b0 e. Z6 @; J
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
. g; ?$ A2 |! F9 d' H) [% B├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
/ p; I+ n; `. T) p3 s" B* n' P├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
8 F  v7 U/ h  i" `" q├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
! L) f1 q, h" C: G! B├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
& V% U7 o( F, q( Q$ v├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M. |  a* I; s! m; D
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
2 z- n( m% |: c& I- R3 U├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
) x: o) U, e5 |( e7 B- B" q├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M+ j9 {8 s! S4 a4 ?8 T" t
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
0 E$ d) R. J0 X! B$ Y4 E9 _7 S% N├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
8 o5 p3 P+ S$ c1 F; {( N: h├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M7 y$ e" j7 m2 l( |; O, f5 \; z
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M8 u4 J  l& J( p0 o3 ^4 Y+ Y2 R
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M; i3 Z' C3 x2 V; ~$ ^
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M! @" t! l0 E( w1 U9 ]0 f, s
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M. Q! x2 @; B0 g; Z  Y
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M; a+ a- }( {0 L$ s, j- K, l
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
3 j0 f' q6 t+ c' b├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
! R$ v( k. w1 \- g& L  @0 l├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
1 s; Z" |5 e$ M2 u6 _! R├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
" i! p: j; _3 z! D├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
7 k: X  [& r  V├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M. n% Z1 N( m, v& X' \
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M* ?  z, t1 T$ J9 ^, m9 j
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M# h5 y; Q( ]& [0 G; O6 ]8 P
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
9 W" Z1 O$ R! d. g1 W├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M7 s$ q  g$ t; e! V7 j( ?% Q
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M% p% |+ Y' h$ W! K6 ~1 L
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M! B7 o9 v9 P/ u; q4 o( f/ @% o9 N- `
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
- [) }) Z# ~& k! y# l├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
4 w  x& Y* f/ j: m7 q├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M  A# R. P7 j" m% U& s; U/ H
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M, Q8 b- L: O( C% c  n' h) |. a6 T
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M, h' V6 r2 E3 j- a& a
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
& K* H: ]+ A& ~: x% ~  t# Q" {' W├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
0 h# u- `! {1 R  p8 v├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
1 [3 [) e# @" v1 `: L├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
6 p6 ~2 z2 E5 \4 v" ^0 f├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
. w. p- S3 O; E1 D5 {├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M6 d0 H9 y& @* z4 n, U9 k; Y
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M6 j# i5 a. m5 q5 s
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
) N: Z3 `" e; o5 ^( j9 ]  L, ~5 }├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M9 p) ^* q% q: x
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
  ~+ Q: p) v# w' r* Z; n" P├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
- O0 I, z) J8 R1 c├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M' m! U1 f) G0 @; ~7 I
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
8 {# A; V' ]' B6 H$ f! ?├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M5 I2 {+ h' H2 h  ~+ K* ]' K: G" |
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M9 r% |: R1 P. @' e* I$ S6 g) h
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
; y9 o4 X9 j8 N9 z. D, W3 o├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
4 z6 T, P" a' M├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
" w% |+ a/ u+ J3 f/ i├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
/ L$ N/ j# G, i; s4 O. L+ r; O├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M6 t% i2 r7 y5 z% r& S. o; U
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M9 b! j! h; q4 m! W: {2 E7 w, b
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
7 x" G! }2 _  J0 z├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M0 I) h4 O. ^! B" x3 K2 a
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M! u0 V6 F% ~) l$ X; o: O
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M: g" j# K0 k9 ~$ |$ r( F
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M! B2 `) |. ]6 S) }8 U4 p9 {8 ]
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M  E6 _* |5 m% O/ q/ w; i
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
2 ^  v& A! h/ r├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
% Q, z+ V  p5 a9 w4 z6 O├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M& b3 q* k0 ]% R( H! Q, V
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M) {0 b2 N2 N' ?" Y+ g; ~; F
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M9 w9 S5 v1 t& q* u& s
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M/ S. x& C4 M" T7 ~' _
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
$ K. P: @0 F$ ~( G( a├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M! v$ `& Z' a' H6 _$ j5 e8 d- ^
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
: {0 a8 Z6 M$ |9 o0 T/ E, z├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
2 P4 V& s7 o- ]+ I9 z5 D├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M: K% p- ~4 x( p: j# h
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
' p5 m* W4 P( R0 Q% P├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M- e( W5 s9 l7 A$ B' z
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M! T7 I1 e9 ~2 t0 S
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M: d! ?0 |3 Y4 X
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
( f' s! W% A7 c├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M& B1 n4 s$ ?" E& h9 W3 [9 k
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
0 [! [( p& N9 i9 k# ~. W├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M9 X+ Z! I+ [' H$ q7 {- n8 x7 v2 J
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M) W+ N9 [6 X% x$ A9 d; ]
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
: z4 y5 i, u$ @- I├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
! S1 F" x5 e" m1 |0 j7 w├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
5 ~9 k; `3 F7 ~: ?├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
' G* a) \: J# g! ^/ d* g  b├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
0 `; K6 z5 N" M3 C! o9 S├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
# R- F* n& X0 y├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
# ]- f& t* V" E. l- q├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
! e- Y/ b2 w( M/ f├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M7 v& h" Q3 t: B4 w2 H& b
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
6 d; \! l+ G) u3 v├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M. a0 z4 O& Y5 i" U; v6 S0 `# U
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M! u/ w* n5 y$ ], I$ p( K
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M- V; J- Q# g( d( P
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
$ ~9 G& D) n/ M) x/ y├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M& S* ?4 ?  T7 W9 |
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M# D% s% C8 l; f
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
( R% f0 c/ Y; h; O8 v) C/ G├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M- Y3 ^; B/ W1 s1 l2 C7 M: O  \, D- J4 |* h
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M! n  o* x: Y. H8 x: m
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
# Q" R1 U1 p+ c7 c├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M; h; E; U. L" F9 K9 [3 X5 t
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M8 q% {/ u& K/ d# E6 y+ M
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M# T( L" O1 S8 O* d) C1 c% N
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
0 d( U+ h2 m; r* K) S├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
4 U7 H! B. H* e: x: W" C. ?3 Z├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
! i% Z8 Q: y5 M7 G├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
" ?  B$ Q" O. e1 J1 y7 L5 D2 C3 `├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M3 Y: D( x5 e6 d' w+ I# n& R+ {" x- |% Q
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
; H1 i; I/ d# o- X9 L- W├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M2 q5 z* K% A; a0 X
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
6 D! X- f8 E# I" D" ?7 H' M- k; [/ X├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M* k8 {# {; S$ q  Z$ P# b8 e- N
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
% a8 F; T4 T: x( G6 T& w- V: B7 ?├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
3 I5 K' y7 H/ a+ I* Q├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M' W; @  M& P4 b( @9 b# w+ S. N+ X( u
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
8 t+ x" O" O2 B8 j4 y├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
# R7 ?9 d* p7 M. Z├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
+ U" g9 E0 _6 q/ C' D: D├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M, R3 k% }; W5 Z, J  L9 m4 y
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
; u5 E( U0 Y. g7 A" _3 D├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
' A$ O+ B, v% k# T& @/ \, I├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M% d# |# ~  U( x; p% F7 M3 T! h3 @
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M1 y3 T2 `/ O: o* F/ k
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M7 \6 o/ O5 D% D; W4 }6 b
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M  J* o# v2 I, H* ?  G
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M+ Y; j4 F/ C. V" q  [, I
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
7 e- H: i9 f' o+ h├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M$ b" a) o9 V/ D5 Z9 l: ^, R
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M& i6 _- |. C# g3 T/ D
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M; I7 R* h6 g/ }
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
! |* y6 B8 d6 {) [├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
6 y3 u1 _7 `, N: g2 v* t7 X2 l, j├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M2 E( z$ n) {9 u6 I0 @' M
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M/ u) X7 x  t0 A
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M8 J+ S/ e5 q* }
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
  o' F7 y. l1 R0 G; {2 E$ J├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M) C' S' z6 S0 m
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M* ~% \( I5 Z6 X' }% ?
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
2 j& v: Z2 y- l$ M/ h0 E7 a├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
# x8 b& x- u7 k- T! W) M* s├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M3 F9 z4 D7 ?& \; V
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M7 L' J7 O1 G. B; S$ b$ g8 B
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M  i# n: K% ?0 J( j/ @. @
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M8 g4 i4 S  u9 e9 u
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
$ F7 ~" H6 W2 V8 v! `! f2 f├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
6 B3 }: \( v& A# X├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
1 ~7 }% I' M! |& u7 l1 L├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M0 W' m5 {6 `7 E# \+ G/ f; u
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M. U; X$ Z7 J9 R7 C
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4 M9 N8 B# {; H3 o6 l9 h├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
! ]1 H- c1 B$ G3 c$ S# J├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
6 b6 h7 T% ^2 B' w├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
+ [% y& F1 B$ r( }( r$ P├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
& H3 H0 x: i" c6 c├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M" `4 Y( ~! r& R$ Z
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├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
, X8 _/ g  i+ S5 h├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
- s. h8 W2 T+ X$ h├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M8 ]& E6 k/ s  r) X+ @
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
( q, T' _# }$ J! m* L├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
* G4 \/ `+ c- R├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
, c# O% I/ b6 w: \' i! q1 v├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M! {: z; Q2 j: Q/ O5 V& l! K: ?( N
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M2 r8 ~& J6 h; W/ h7 r7 P
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. y7 ^, s7 x' i, ?& [1 b├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
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+ ?4 I, K0 m" y8 T, X) [├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M8 y1 I# I" b# _! R2 @. k8 m
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M; S) G( C5 Z3 [; @
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. r: R: }. a% R" G* q4 S├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
: Z/ y2 V9 L, `, i2 ^- X├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M' Y5 w7 @9 q% O7 h' M% a
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) x9 o6 m) a# F6 T. M' p0 E├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M- f7 F; l- f! n% J6 \
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
" A* }3 k1 T6 B, Z& R0 L├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
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& L* f, g+ ~( |: u$ }7 \├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
9 X* b6 E5 H; O7 U├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M6 s. p6 l5 h# x8 x) ]# D
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M6 |; `9 B1 y% K2 O1 }
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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