:/【NO.1936】Three.js进阶教程! Q5 g! E8 k, L( a; H
┣━━第1章 学习必看
% N9 q- f3 v( i9 k ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4( [+ z0 I* E) T" q- e" m% e
┣━━第2章 数学Math7 k+ g, K% ?5 @# k
┃ ┣━━02 向量.mp4( ?) k+ l8 l9 C
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
6 ~8 Q/ R6 F% D' S) C ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
5 v# u K7 y2 F1 ?" n. m ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp42 j6 q% n8 i$ p$ K T
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4! w! l( x. ~" ?4 a2 K, J
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4! U, x/ H9 h1 c& ~2 b) s, l8 i" O
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
8 I( S2 Z7 ?8 W, { ┣━━第3章 Threejs系统原理! h9 x" O$ z1 ]9 i2 ] ?# |
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
2 U3 A' g; E* Q e; X2 Q, f ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4- g% ~/ p) Z: M- e
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4 `: R& j5 T% G( b% e( X5 b% B( P
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
- Q- W0 Y' x: L ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
- |4 U5 B% m! p# n ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
9 I: E* v5 j0 W ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp44 O# y% X8 w( [& b
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
; X( S' j" x" V# a6 w! ?% W ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4. L4 \/ O1 }( C4 B
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
- G0 _% O" V% d ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4' F5 [9 I8 \3 V2 }' ~9 o* E
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4/ G: N$ K5 c. g V- _: r
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
, X) b h" s- N/ z1 H ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
: x+ J# f3 b# F9 z- [2 A ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp41 D7 l% V9 [, E) |/ s. Q) [
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4
9 g$ i. P. v( [$ K! }+ _+ j; n ┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
: [/ V; G4 ]# T( A" d( E ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
: l; g; o& Y1 R8 J+ U+ B) j ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
4 c0 q8 \ F1 M4 A$ L+ `8 E ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4( w: z3 N s7 J! }2 I( r
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
$ [$ e/ U) J$ j T! Y' I+ ?+ c! h ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4! P! s1 K \+ d3 J+ D5 y+ A3 q
┃ ┣━━29 光照计算.mp4. v4 m G* ]) v, J- g2 F
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
+ Z2 k c M' w- g5 o6 d ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
7 a _5 F! H+ d9 b2 S. j; T# ^- x ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp44 { o2 L" T! P2 O
┃ ┣━━33 UV动画.mp43 K" U# S5 r `" S
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
! [/ s! Z, X; c+ B# D& |! { ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
$ H0 v7 x1 w2 F( y, W ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
7 P9 n- d. l. w& o+ O ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
0 F; j, i# f! }6 I ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp46 v# i( k% h( o/ V- B: h7 ~
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
5 m: o1 q, x" y6 N ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4& {, Z5 N; W; d& ^0 W. i
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4/ A7 {6 S; y, k, H* R% ?
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
! X$ D9 z" } C. e ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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