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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程! Q5 g! E8 k, L( a; H
      ┣━━第1章 学习必看
% N9 q- f3 v( i9 k      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4( [+ z0 I* E) T" q- e" m% e
      ┣━━第2章 数学Math7 k+ g, K% ?5 @# k
      ┃    ┣━━02 向量.mp4( ?) k+ l8 l9 C
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
6 ~8 Q/ R6 F% D' S) C      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
5 v# u  K7 y2 F1 ?" n. m      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp42 j6 q% n8 i$ p$ K  T
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4! w! l( x. ~" ?4 a2 K, J
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4! U, x/ H9 h1 c& ~2 b) s, l8 i" O
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
8 I( S2 Z7 ?8 W, {      ┣━━第3章 Threejs系统原理! h9 x" O$ z1 ]9 i2 ]  ?# |
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
2 U3 A' g; E* Q  e; X2 Q, f      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4- g% ~/ p) Z: M- e
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4  `: R& j5 T% G( b% e( X5 b% B( P
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
- Q- W0 Y' x: L      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
- |4 U5 B% m! p# n      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
9 I: E* v5 j0 W      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp44 O# y% X8 w( [& b
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
; X( S' j" x" V# a6 w! ?% W      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4. L4 \/ O1 }( C4 B
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
- G0 _% O" V% d      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4' F5 [9 I8 \3 V2 }' ~9 o* E
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4/ G: N$ K5 c. g  V- _: r
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
, X) b  h" s- N/ z1 H      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
: x+ J# f3 b# F9 z- [2 A      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp41 D7 l% V9 [, E) |/ s. Q) [
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4
9 g$ i. P. v( [$ K! }+ _+ j; n      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
: [/ V; G4 ]# T( A" d( E      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
: l; g; o& Y1 R8 J+ U+ B) j      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
4 c0 q8 \  F1 M4 A$ L+ `8 E      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4( w: z3 N  s7 J! }2 I( r
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
$ [$ e/ U) J$ j  T! Y' I+ ?+ c! h      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4! P! s1 K  \+ d3 J+ D5 y+ A3 q
      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4. v4 m  G* ]) v, J- g2 F
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
+ Z2 k  c  M' w- g5 o6 d      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
7 a  _5 F! H+ d9 b2 S. j; T# ^- x      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp44 {  o2 L" T! P2 O
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp43 K" U# S5 r  `" S
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
! [/ s! Z, X; c+ B# D& |! {      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
$ H0 v7 x1 w2 F( y, W      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
7 P9 n- d. l. w& o+ O      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
0 F; j, i# f! }6 I      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp46 v# i( k% h( o/ V- B: h7 ~
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
5 m: o1 q, x" y6 N      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4& {, Z5 N; W; d& ^0 W. i
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4/ A7 {6 S; y, k, H* R% ?
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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